【VR上手玩】距光場(chǎng)僅一步之遙的臉書24目相機(jī)
現(xiàn)在大部分360度全景內(nèi)容都不能夠令人滿意,有很多人喜歡宣傳這些內(nèi)容根本算不上真正的VR視頻,而事實(shí)是,很多內(nèi)容質(zhì)量實(shí)在太差,去討論這件事本身就是浪費(fèi)時(shí)間。原因主要有三點(diǎn):成本太高導(dǎo)致內(nèi)容太短,形式新穎制作者沒有經(jīng)驗(yàn),工具太挫。相對(duì)于前兩點(diǎn),最后一點(diǎn)這種物理性質(zhì)的問題總是最好解決的,至少Facebook在今年F8會(huì)議上發(fā)布的新款相機(jī)就足以完爆目前市面上所有全景相機(jī),不管是專業(yè)級(jí)還是消費(fèi)級(jí)(Lytro黑科技光場(chǎng)相機(jī)不在討論范圍)。
Facebook和FLIR今年合作了兩款VR相機(jī)(叫做VR相機(jī)而不是全景相機(jī)是因?yàn)閄24支持的新功能夠格改稱VR相機(jī)了),而我們?cè)谶@里討論的自然是X24,X6這種低規(guī)格產(chǎn)品暫且放在一邊。
Facebook Surround 360團(tuán)隊(duì)首先通過Demo展示X24能夠?yàn)?a href="http://m.28182.net/brand16/" class="Fwz_keyWord" target="_blank">Oculus Rift提供的VR內(nèi)容,向大家顯示這款相機(jī)的性能和獨(dú)有功能。
作為一款定位高端的相機(jī),X24首先至少需要具備拍攝超高分辨率VR內(nèi)容的能力,這里指的高分辨率是8K,這是什么等級(jí)呢?美國(guó)廠商開發(fā)的同樣具備24個(gè)鏡頭的Jaunt VR最高也能拍攝8K內(nèi)容,除此以外VR箘并沒有聽說其他商用相機(jī)可以達(dá)到這個(gè)水平(除非你自己購買專業(yè)攝像機(jī)DIY一部)。大部分專業(yè)級(jí)全景相機(jī)可以拍攝4K以上,8K未滿的全景視頻,而消費(fèi)級(jí)相機(jī)最近勉強(qiáng)能滿足4K畫質(zhì)。
在他們提供的影片中,我們似乎是站在一個(gè)巨大房間的陽臺(tái)位置,往里面眺望能看見一個(gè)室內(nèi)的熱帶雨林,很明顯,這是一個(gè)奇幻場(chǎng)景。耳邊傳來河流的流水聲,但眼睛卻搜索不到這樣的景象,只有大樹的枝葉不知道被哪里來的微風(fēng)吹得輕輕晃動(dòng)。說實(shí)話這個(gè)全景視頻的清晰度絕對(duì)已經(jīng)達(dá)到了Rift所能呈現(xiàn)的極致,如果屏幕分辨率能更高一點(diǎn)我們肯定能看到更多細(xì)節(jié)。不管怎么說,這個(gè)視頻的質(zhì)量的確很高,然而這個(gè)X24真正的實(shí)力才剛剛開始,接下來的內(nèi)容已經(jīng)不能用全景視頻來定義了。因?yàn)樵谌耙曨l里,你絕不可能像在VR游戲里一樣移動(dòng)。
這次的體驗(yàn)還只能通過手柄按鈕控制移動(dòng)方向,不過等到今后廠商繼續(xù)完善平臺(tái)支持,借助位置追蹤實(shí)現(xiàn)完全自由的探索是不成問題的。向前一步,你立刻意識(shí)到面前搖擺的大樹并不是平面影像。如果地面消失,我們就能感知自己的高度。環(huán)繞四周的景象都是具有深度信息的3D場(chǎng)景,而不是360度全景畫面,并且這場(chǎng)景的清晰度仍然保持原樣,你可以據(jù)此猜測(cè)X24相機(jī)究竟記錄了多少影像信息。當(dāng)然畫面也算不上100%完美,畢竟這些圖像是24個(gè)鏡頭拼接出來的,特定位置會(huì)產(chǎn)生條狀模糊。
面對(duì)這種視頻,我想大家就不會(huì)來一句“這根本算不上VR視頻”了吧。你可以在相機(jī)記錄下的虛擬場(chǎng)景里移動(dòng),你移動(dòng)多少,景色就變換多少,看起來就像是景色一直保持禁止,而只有你在移動(dòng)。說實(shí)話,根據(jù)VR箘對(duì)VR相機(jī)技術(shù)的了解,這種場(chǎng)景應(yīng)該只有記錄了四維光場(chǎng)信息的Lytro產(chǎn)品才能夠?qū)崿F(xiàn)。
Lytro光場(chǎng)相機(jī)
在移動(dòng)過程中偶爾出現(xiàn)的畫面模糊和不自然讓我意識(shí)到,X24的確還是沒能達(dá)到光場(chǎng)相機(jī)的場(chǎng)景記錄能力,至少在畫面的層次性方面還達(dá)不到那種程度。Lytro的VR光場(chǎng)相機(jī)二代產(chǎn)品由75個(gè)光場(chǎng)相機(jī)組成單一陣列,而每一個(gè)光場(chǎng)相機(jī)內(nèi)部由無數(shù)個(gè)微米級(jí)的“透鏡”構(gòu)成,有點(diǎn)像昆蟲的復(fù)眼,同一個(gè)圖像經(jīng)過不同的透鏡折射會(huì)投射到不同的傳感器位置,傳感器、透鏡、鏡頭位置都是固定的,所以可以經(jīng)過計(jì)算獲得經(jīng)過微透鏡的光線的方向,從而推算出物體的深度信息。光場(chǎng)相機(jī)可以實(shí)現(xiàn)先拍照后對(duì)焦的根本原因是它記錄了物體的深度信息,而多鏡頭陣列也能獲得物體是深度信息,從某種意義上來說,光場(chǎng)相機(jī)就是鏡頭數(shù)超多的相機(jī)陣列。X24和光場(chǎng)相機(jī)的差距主要在于它們記錄的深度信息的細(xì)膩度不同,就像馬賽克和4K超清的差別,只不過我們對(duì)深度變化的不連續(xù)性并沒有平面圖像那么敏感罷了。
這就解釋了Facebook X24的視覺魔法。考慮到VR光場(chǎng)相機(jī)現(xiàn)在還不夠成熟,X24的確是目前最先進(jìn)的商用VR相機(jī)了。有了X24,我們就相當(dāng)于擁有了以現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景作為貼圖的CG畫面,像Unity引擎一樣自由,像電影一樣逼真。當(dāng)然這并不意味著Unity和虛幻這些引擎失去了作用,畢竟現(xiàn)在電影還使用了很多CG特效,關(guān)鍵在于制作者可以像操作CG一樣操作相機(jī)拍攝的場(chǎng)景。
Facebook合作伙伴OTOY就展示了一個(gè)X24拍攝的公園場(chǎng)景。首先,畫面依然維持高清晰度、高質(zhì)量,不過OTOY使用了Unity引擎實(shí)時(shí)渲染出這樣的高細(xì)節(jié)畫面。
要知道游戲CG和電影CG在質(zhì)量上有著天壤之別,因?yàn)橛螒蛐枰獙?shí)時(shí)渲染,而電影則可以使用高性能工作站一點(diǎn)一點(diǎn)渲染出來,而所謂渲染,說白了就是填充畫面細(xì)節(jié)。因?yàn)閄24拍攝的場(chǎng)景原本就具備豐富的細(xì)節(jié),計(jì)算機(jī)只需要對(duì)畫面進(jìn)行調(diào)整,添加一些光影特效即可。
在Oculus Touch上按下一個(gè)按鈕,我熄滅了這個(gè)虛擬世界的太陽,整個(gè)世界就進(jìn)入了黑夜,這明明是一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的VR視頻,但我卻像設(shè)置一款游戲一樣隨意調(diào)整畫面效果。
OTOY CEO Jules Urbach暢想了它的潛在應(yīng)用:
將它應(yīng)用到游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,我們就可以在一天之內(nèi)構(gòu)建一個(gè)細(xì)節(jié)豐富的開放性游戲世界,大部分場(chǎng)景直接取材于現(xiàn)實(shí),如果用計(jì)算機(jī)從頭開始生成則要花費(fèi)非常多時(shí)間。
這種技術(shù)被專業(yè)人士稱為容積視頻技術(shù)。盡管Facebook的容積視頻解決方案才剛剛起步,不過通過與OTOY的合作,他們可以不斷拓展這個(gè)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域,并進(jìn)一步提高其質(zhì)量。
包括Lytro光場(chǎng)相機(jī)和HypeVR的類似技術(shù),這些容積視頻技術(shù)應(yīng)用VR相機(jī),其應(yīng)用領(lǐng)域卻已經(jīng)超出了虛擬現(xiàn)實(shí)范圍,游戲、電影當(dāng)然還有高質(zhì)量、低配置要求的VR體驗(yàn),虛擬現(xiàn)實(shí)這一新興產(chǎn)業(yè)本身的命運(yùn)也許還不明朗,但它衍生的技術(shù)卻已經(jīng)開始滋養(yǎng)更多行業(yè)。
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