全景聲采集將成為VR影視重要的推進(jìn)因素
來源:VR之家
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VR電影、VR游戲、VR教育,目前看來是VR最有市場的三大領(lǐng)域。其中VR電影這個詞被提起的概率更高。近日,《刺客信條》、《五十度灰》等電影紛紛推出了VR觀影模式,VR技術(shù)在影視產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度與日俱增。作為一種新的藝術(shù)形式,更多影視從業(yè)者紛紛把目光轉(zhuǎn)向了VR電影,拍攝了大量的360°全景視頻,然而適配全景視頻的VR音頻卻被忽略,這讓很多觀眾直呼:“我可能看到的是一場假電影!”
VR音頻將是補(bǔ)齊VR電影內(nèi)容短板的關(guān)鍵
眾所周知,在VR電影里,360°的環(huán)境相當(dāng)于把以前的2D畫面變成了球形,將觀眾團(tuán)團(tuán)“圍”住,試圖給他們帶來身臨其境的體驗,然而畫面是3D全景的而聲音卻是2D平面的,這并不能讓觀眾真正沉浸其中。讓觀影者身臨其境需要同時調(diào)動聽覺,而不僅僅是視覺。
試想一下,當(dāng)你在觀看一部2D聲音的VR全景電影時,一個朝你迎面走來的人突然倒地,因為聲音是2D的,并沒有距離、方向的信息,你此時無法判斷聲音從哪邊傳來,于是你只能隨便四周環(huán)繞尋找線索,你看到左邊有一個警察持槍,右邊又一個跑掉的背影,這時候你在懷疑是不是警察殺了人,而受害者的同伴嚇得跑掉了。但是這可能并不是導(dǎo)演原本的劇情。
在VR電影出現(xiàn)之前,引導(dǎo)劇情的都是畫面語言,聲音只是一個輔助元素。但是在360°的畫面中,沒有了聲音的引導(dǎo),導(dǎo)演設(shè)置的劇情和觀眾自己觀看的劇情完全不一樣,這就很容易導(dǎo)致觀眾不明白導(dǎo)演在表達(dá)什么,感到劇情凌亂而無邏輯,無疑會讓觀眾一秒脫戲,毫無沉浸感而言。聲音沒有了方向、距離、移動軌跡等信息,造成觀眾無法在全景環(huán)境下依據(jù)聲音判斷哪里發(fā)生了什么。而如果在這一段情節(jié)中是VR音頻,就能讓觀眾知道這一聲槍聲是從他的右后方傳來的,原來是右后方有一個人開槍殺了人,看到到場的警察就逃跑了。
因此VR音頻的出現(xiàn)對于觀影者獲得完整體驗顯得尤為重要。福布斯和Engadget也曾表示,VR音頻產(chǎn)品應(yīng)該多在CES和其他知名度高的活動中亮相,以展現(xiàn)其VR音頻的重要性。
SoundPano打造更具沉浸感的VR電影
VR電影作為一種新的藝術(shù)形式,制作和拍攝手法都不同于傳統(tǒng)電影,在全景環(huán)境下,傳統(tǒng)鏡頭的控制、電影語言...都變得不再那么重要。傳統(tǒng)電影中將一個個鏡頭語言連成一條條線索,來完成導(dǎo)演所要講的故事,而在全景環(huán)境下不能再控制觀眾看哪里,此時帶有方位、距離、移動軌跡的VR音頻成為VR電影敘事的必備因素。市場有缺口,必然有人想法去補(bǔ)齊,在2017年初的CES展上,就有一款專門針對VR拍攝的音頻采集設(shè)備——SoundPano。

據(jù)悉,SoundPano是森聲科技研發(fā)的VR音頻采集設(shè)備,是就QuadBinaural的方案來實現(xiàn)的。研究過QB方案的人都知道,這一整套方案的一個重點是來自于徹底還原和模擬人耳收音和解析聲音的機(jī)制。SoundPano通過保留頭型結(jié)構(gòu)、面部因素、耳部結(jié)構(gòu),甚至是材質(zhì),來提供聲音在采集和處理過程的有效環(huán)境。從而幫助VR音頻在采集的過程中,獲得最接近真實聲場的信息。在SoundPano的采集過程中,能實時捕捉聲音的方向、距離,以及移動傳輸中的變化信息。
其中,為專業(yè)影視制作還提供了最高8個方向16軌的旗艦版設(shè)備,保證復(fù)雜影視制作中能更好地采集最高截像度的聲音信息。所以,在剛剛所描述的情節(jié)中,導(dǎo)演可以通過SoundPano在拍攝中,就直接采集了當(dāng)時片場中所出現(xiàn)的聲音。而且,為了方便藏麥,SoundPano在VR相機(jī)的正下方,也正好是在盲區(qū)的位置。

SoundPano這種交互式的音頻元素能夠改變VR電影拍攝的沉浸式內(nèi)容,為VR電影添加了一層關(guān)鍵的情景感知和真實感。相信SoundPano的問世將會為VR內(nèi)容的創(chuàng)作帶來新的活力和生機(jī)。
版權(quán)聲明:VR之家(m.28182.net)所有原創(chuàng)文章獨(dú)家稿件眾所周知,在VR電影里,360°的環(huán)境相當(dāng)于把以前的2D畫面變成了球形,將觀眾團(tuán)團(tuán)“圍”住,試圖給他們帶來身臨其境的體驗,然而畫面是3D全景的而聲音卻是2D平面的,這并不能讓觀眾真正沉浸其中。讓觀影者身臨其境需要同時調(diào)動聽覺,而不僅僅是視覺。
試想一下,當(dāng)你在觀看一部2D聲音的VR全景電影時,一個朝你迎面走來的人突然倒地,因為聲音是2D的,并沒有距離、方向的信息,你此時無法判斷聲音從哪邊傳來,于是你只能隨便四周環(huán)繞尋找線索,你看到左邊有一個警察持槍,右邊又一個跑掉的背影,這時候你在懷疑是不是警察殺了人,而受害者的同伴嚇得跑掉了。但是這可能并不是導(dǎo)演原本的劇情。
在VR電影出現(xiàn)之前,引導(dǎo)劇情的都是畫面語言,聲音只是一個輔助元素。但是在360°的畫面中,沒有了聲音的引導(dǎo),導(dǎo)演設(shè)置的劇情和觀眾自己觀看的劇情完全不一樣,這就很容易導(dǎo)致觀眾不明白導(dǎo)演在表達(dá)什么,感到劇情凌亂而無邏輯,無疑會讓觀眾一秒脫戲,毫無沉浸感而言。聲音沒有了方向、距離、移動軌跡等信息,造成觀眾無法在全景環(huán)境下依據(jù)聲音判斷哪里發(fā)生了什么。而如果在這一段情節(jié)中是VR音頻,就能讓觀眾知道這一聲槍聲是從他的右后方傳來的,原來是右后方有一個人開槍殺了人,看到到場的警察就逃跑了。
因此VR音頻的出現(xiàn)對于觀影者獲得完整體驗顯得尤為重要。福布斯和Engadget也曾表示,VR音頻產(chǎn)品應(yīng)該多在CES和其他知名度高的活動中亮相,以展現(xiàn)其VR音頻的重要性。
SoundPano打造更具沉浸感的VR電影
VR電影作為一種新的藝術(shù)形式,制作和拍攝手法都不同于傳統(tǒng)電影,在全景環(huán)境下,傳統(tǒng)鏡頭的控制、電影語言...都變得不再那么重要。傳統(tǒng)電影中將一個個鏡頭語言連成一條條線索,來完成導(dǎo)演所要講的故事,而在全景環(huán)境下不能再控制觀眾看哪里,此時帶有方位、距離、移動軌跡的VR音頻成為VR電影敘事的必備因素。市場有缺口,必然有人想法去補(bǔ)齊,在2017年初的CES展上,就有一款專門針對VR拍攝的音頻采集設(shè)備——SoundPano。

據(jù)悉,SoundPano是森聲科技研發(fā)的VR音頻采集設(shè)備,是就QuadBinaural的方案來實現(xiàn)的。研究過QB方案的人都知道,這一整套方案的一個重點是來自于徹底還原和模擬人耳收音和解析聲音的機(jī)制。SoundPano通過保留頭型結(jié)構(gòu)、面部因素、耳部結(jié)構(gòu),甚至是材質(zhì),來提供聲音在采集和處理過程的有效環(huán)境。從而幫助VR音頻在采集的過程中,獲得最接近真實聲場的信息。在SoundPano的采集過程中,能實時捕捉聲音的方向、距離,以及移動傳輸中的變化信息。
其中,為專業(yè)影視制作還提供了最高8個方向16軌的旗艦版設(shè)備,保證復(fù)雜影視制作中能更好地采集最高截像度的聲音信息。所以,在剛剛所描述的情節(jié)中,導(dǎo)演可以通過SoundPano在拍攝中,就直接采集了當(dāng)時片場中所出現(xiàn)的聲音。而且,為了方便藏麥,SoundPano在VR相機(jī)的正下方,也正好是在盲區(qū)的位置。

SoundPano這種交互式的音頻元素能夠改變VR電影拍攝的沉浸式內(nèi)容,為VR電影添加了一層關(guān)鍵的情景感知和真實感。相信SoundPano的問世將會為VR內(nèi)容的創(chuàng)作帶來新的活力和生機(jī)。
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