手勢(shì)交互成與?。簞?dòng)手玩高通VR一體機(jī)
虛擬現(xiàn)實(shí)包含一大堆技術(shù)的組合,光VR輸入技術(shù)就有很多種,而在本次MWC大會(huì)高通展位上最吸引人們眼球的是手勢(shì)追蹤,而Leap Motion就是此類技術(shù)的典型代表。
Leap Motion自成立以來(lái)發(fā)展得一直不是很好,現(xiàn)在,他們決定把這項(xiàng)技術(shù)引入移動(dòng)VR領(lǐng)域。去年,我們就聽(tīng)說(shuō)過(guò)他們與其他公司在這方面的合作,但到目前為止還沒(méi)能真正去嘗試這樣一款移動(dòng)VR頭顯。這一次,我們?cè)诟咄ǖ腣R一體機(jī)參考模型上滿足了這樣一個(gè)愿望。
當(dāng)然,Leap Motion并不會(huì)只支持一種VR一體機(jī)設(shè)備,年底之前我們或許能看見(jiàn)更多種類。對(duì)于很多公司而言,手勢(shì)追蹤可以算是一種附加選項(xiàng),如果集成這個(gè)方案,根據(jù)Leap公司的描述,成本實(shí)際并不算高(相對(duì)來(lái)說(shuō),最初的額外成本約為80美元),對(duì)頭顯的整體重量也不算高。
對(duì)于移動(dòng)VR而言,使用額外的控制器總有很多不方便的地方。我們?cè)贑ES上也看到了其他支持手勢(shì)追蹤的頭顯,例如Intel的設(shè)備。不過(guò)從體驗(yàn)來(lái)看,或許高通參考設(shè)計(jì)的手勢(shì)要更加出色一些。
Leap提供的Demo仍然是之前我們所見(jiàn)過(guò)的那個(gè)。我們可以在里面用手勢(shì)操縱大量虛擬立方體,立方體可以展現(xiàn)復(fù)雜的物理交互效果。我們之前也見(jiàn)過(guò)這個(gè)Demo了,使用雙手放大縮小立方體,抓取、投擲,當(dāng)然高通的這個(gè)體驗(yàn)仍然存在一些失靈的情況。
希望等到正式的消費(fèi)端設(shè)備出來(lái)以后,Leap能夠完美解決這方面問(wèn)題。
總的來(lái)說(shuō),我們對(duì)于Leap方案的根本擔(dān)憂也是所有VR設(shè)備上使用的手勢(shì)追蹤技術(shù)所需要注意的地方。我們應(yīng)當(dāng)注意的是,盡管可以在虛擬空間看到雙手的運(yùn)動(dòng)感覺(jué)很真實(shí),但手勢(shì)追蹤無(wú)法提供觸覺(jué)上的反饋。所以當(dāng)我們需要按下按鈕或者用手劃過(guò)桌面,體驗(yàn)可能并不如想象的真實(shí)。
但是,Leap仍然認(rèn)為他們的這個(gè)技術(shù)非常適合用來(lái)進(jìn)行一些基本VR交互,它們并不需要觸覺(jué)反饋。手勢(shì)追蹤應(yīng)該會(huì)成為最適合不需要精確交互場(chǎng)景下的VR輸入技術(shù)。
手勢(shì)交互也許不會(huì)成為VR輸入的主流,但Leap公司能夠接受這種情況,他們的設(shè)備存在與PC移動(dòng)領(lǐng)域,有一定獨(dú)特之處,但同樣并非主流設(shè)備。他們?nèi)匀幌Mc高通的合作能夠擴(kuò)大這項(xiàng)技術(shù)在一些特定領(lǐng)域的應(yīng)用。
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