2017年中國VR市場規(guī)模將實現(xiàn)四倍增長
近日,全球領(lǐng)先的數(shù)據(jù)分析和咨詢機構(gòu)IDC發(fā)布了2017年中國VR市場的增長狀況預(yù)測。IDC表示,隨著移動端VR產(chǎn)品的增長、VR初創(chuàng)公司的復(fù)蘇以及更多……
近日,全球領(lǐng)先的數(shù)據(jù)分析和咨詢機構(gòu)IDC發(fā)布了2017年中國VR市場的增長狀況預(yù)測。IDC表示,隨著移動端VR產(chǎn)品的增長、VR初創(chuàng)公司的復(fù)蘇以及更多的VR內(nèi)容進(jìn)入這一市場,預(yù)計在新的一年中國VR市場將會實現(xiàn)441.2%的增長。
國外公司包括谷歌、索尼和Facebook以及中國的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),如騰訊、樂視和暴風(fēng)在2016年相繼發(fā)布了自己的產(chǎn)品后,新的一年VR市場將會有更多的入局者。例如,聯(lián)想、戴爾和惠普在此前已經(jīng)宣布將會與微軟達(dá)成合作,以“提高各自的競爭力”。
而從去年的投資市場狀況來看,對于小型硬件初創(chuàng)公司來說,他們的市場份額也將會因為這些巨頭的進(jìn)入而受到較大的擠壓和影響。因此對于這些硬件初創(chuàng)企業(yè)來說,加強與體驗店及應(yīng)用商店的合作是發(fā)展和推廣自身產(chǎn)品的重要途徑。
從IDC發(fā)布的報告中我們可以看到,去年隨著一些VR巨頭的進(jìn)入,包括三星、HTC、索尼、樂視、小米、華為、微軟和聯(lián)想等等廠商的進(jìn)入,初創(chuàng)公司因此受到的沖擊依然還是比較大的,一些甚至還沒有堅持到發(fā)貨階段就已經(jīng)對外宣布倒閉。
這一情況在去年的這一時間段表現(xiàn)得尤為明顯,直到第二季度才開始慢慢開始復(fù)蘇,到第三和第四季度時,得益于索尼PSVR在全球范圍內(nèi)的發(fā)貨,VR市場實現(xiàn)了較高速度的發(fā)展,在2016年第三季度的出貨量達(dá)到了204000臺,是前一年同一時期的367.9%。
根據(jù)IDC預(yù)測,索尼的PSVR、微軟以及HTC Vive將會成為中國頂尖的幾個PC端VR平臺,而谷歌的Daydream將會成為領(lǐng)先的移動端VR平臺。IDC表示,HTC、索尼和微軟將繼續(xù)推動VR頭顯的發(fā)展,而在無屏幕的頭顯市場(移動端VR頭顯)在這一年將會占據(jù)所有VR頭顯市場的62.9%。
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