時(shí)機(jī)未到!開(kāi)放VR標(biāo)準(zhǔn)OpenXR唯獨(dú)缺乏Vive
今天早上,Khronos組織宣布OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí),Open XR委員會(huì)同時(shí)成立了。幾乎所有的VR行業(yè)國(guó)際巨頭都參加了這個(gè)組織,但我們卻沒(méi)發(fā)現(xiàn)Vive背后的廠商HTC,不過(guò),這也只是時(shí)間問(wèn)題了。
今天早上,Khronos組織公布了一個(gè)VR/AR標(biāo)準(zhǔn),以及相關(guān)的細(xì)節(jié)。很多業(yè)內(nèi)巨頭聯(lián)合起來(lái)成立了叫做Open XR 委員會(huì)的組織,它將致力于規(guī)范VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),共同推進(jìn)行業(yè)發(fā)展。今天宣布的消息中,我們聽(tīng)到的廠商名字包括:Oculus,Valve,Unity,Epic,三星,谷歌,唯獨(dú)缺乏HTC。
HTC對(duì)VR非常熱心,專門成立了子公司Vive專管這項(xiàng)業(yè)務(wù)。Vive與Valve的關(guān)系也非常密切,這個(gè)VR頭顯支持SteamVR和Viveport兩個(gè)內(nèi)容平臺(tái),而前者正是Open XR委員會(huì)成員。目前,Vive的開(kāi)放程度明顯高于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift,并且Vive也通過(guò)SteamVR和Rift共享了大量VR內(nèi)容。
在上周的DICE大會(huì)上,Oculus內(nèi)容部門副總監(jiān)杰森魯賓還在采訪中表達(dá)了自己對(duì)于開(kāi)放平臺(tái)的觀點(diǎn):“一個(gè)真正開(kāi)放的平臺(tái)不可能由一家公司主導(dǎo)。”現(xiàn)在,我們已經(jīng)看到了一個(gè)真正的開(kāi)放平臺(tái),由多家財(cái)團(tuán)公司組成的委員會(huì)并制定相關(guān)VR標(biāo)準(zhǔn)。于是,本來(lái)較為封閉的Oculus通過(guò)加入OpenXR委員會(huì)一躍成為一個(gè)開(kāi)放型的公司。好消息是,估計(jì)不久之后Vive也將加入這一集團(tuán)。
根據(jù)HTC的一位發(fā)言人的表述,Vive也在積極尋求加入這一委員會(huì):
“對(duì)于將VR視作一個(gè)開(kāi)放平臺(tái)這件事,我們和Khronos組織享有相同的觀點(diǎn),現(xiàn)在我們也在與Khronos進(jìn)行合作,不久之后就會(huì)正式加入他們的組織了?!監(jiān)pen XR的目標(biāo)是“為VR和AR軟硬件創(chuàng)造一個(gè)開(kāi)放而自由的標(biāo)準(zhǔn)”,這樣之前相互獨(dú)立的軟硬件平臺(tái)就能互相合作,共同進(jìn)步了。這樣在Vive和Rift在發(fā)布之初就存在的關(guān)于平臺(tái)開(kāi)放的爭(zhēng)論也就不存在了。
不管怎么說(shuō),OpenXR的建立對(duì)于整個(gè)VR行業(yè)來(lái)說(shuō)也是非常利好的,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)需要的并不是規(guī)模的提升,而是提高體驗(yàn)質(zhì)量和內(nèi)容開(kāi)發(fā)效率,之前有大量廉價(jià)山寨VR頭顯被銷毀也正說(shuō)明了這一點(diǎn),我們能看到2017年VR行業(yè)仍然是在往好的一面發(fā)展中。
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