VR普及需具備那些條件?看過(guò)你就知道了
如今,VR行業(yè)現(xiàn)狀和智能手機(jī)崛起前類(lèi)似,只是欠缺一些必要因素,例如成本、眩暈、內(nèi)容等問(wèn)題,特別是投資熱潮過(guò)后,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處在一種“高不成低不就”狀態(tài)……
春節(jié)過(guò)后,手機(jī)廠商扎堆發(fā)布新品,就在大家認(rèn)為又將迎來(lái)新一輪價(jià)格戰(zhàn)的同時(shí),小米、魅族等國(guó)產(chǎn)品牌就像商量好一樣集體漲價(jià),從幾十到幾百不等。其實(shí),從此次漲價(jià)潮中可以看到,元器件采購(gòu)成本上調(diào)是最大誘因,例如屏幕、處理器、內(nèi)存、攝像頭等等,當(dāng)然這也和消費(fèi)者從注重硬件配置轉(zhuǎn)向體驗(yàn)有關(guān),一定程度的品牌溢價(jià)消費(fèi)者還是可以接受的。
如果把這次漲價(jià)放到幾年前肯定被認(rèn)為是“作死”節(jié)奏,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)紅利能夠讓企業(yè)省去中間環(huán)節(jié),直接把商品賣(mài)給消費(fèi)者,因此才會(huì)出現(xiàn)小米這樣主打性?xún)r(jià)比的企業(yè),而在此之前,Android系統(tǒng)崛起之際,智能手機(jī)的價(jià)格是真不便宜。
如今,VR行業(yè)現(xiàn)狀和智能手機(jī)崛起前類(lèi)似,只是欠缺一些必要因素,例如成本、眩暈、內(nèi)容等問(wèn)題,特別是投資熱潮過(guò)后,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處在一種“高不成低不就”狀態(tài),也就是說(shuō)高端產(chǎn)品硬件能夠達(dá)標(biāo),但價(jià)格高且沒(méi)有內(nèi)容爆款,難以吸引消費(fèi)者關(guān)注;中低端產(chǎn)品雖然價(jià)格親民(移動(dòng)VR)但硬件未達(dá)標(biāo),有眩暈問(wèn)題。那虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)(VR)需具備哪些條件才能像智能手機(jī)那樣普及呢?
居高不下的成本
首先,降低成本至關(guān)重要,不管這項(xiàng)技術(shù)多么厲害,沒(méi)有性?xún)r(jià)比很難進(jìn)入消費(fèi)者法眼,畢竟有錢(qián)人占少數(shù)?,F(xiàn)階段,VR上游產(chǎn)業(yè)鏈還未大規(guī)模鋪展開(kāi)來(lái),沒(méi)什么技術(shù)含量的低端頭顯充斥市場(chǎng),光靠智能手機(jī)自身性能+頭顯很難讓人感受到VR真正魅力,相信買(mǎi)過(guò)這種頭顯的朋友新鮮過(guò)一次之后就已經(jīng)把它束之高閣!
反之,高端VR設(shè)備雖然硬件達(dá)標(biāo),但湊齊全套設(shè)備要花1萬(wàn)多,后續(xù)還要買(mǎi)游戲,這不是一般家庭能夠承受起的。另外,高端VR設(shè)備連接頭顯的線纜也在很大程度影響沉浸式體驗(yàn)。如果能夠做到既不眩暈又不會(huì)被線纜絆倒,還能夠在屋子里隨意玩耍,且價(jià)格實(shí)惠,那恐怕就真的離普及不遠(yuǎn)了……只是以目前的條件來(lái)看還很難辦到,至少要等PC廠商再次降低高端主機(jī)價(jià)格才有希望。
硬件還需繼續(xù)優(yōu)化
其次,就算移動(dòng)VR真能解決眩暈問(wèn)題,你也不可能在公共場(chǎng)所隨意玩耍(會(huì)被當(dāng)做精神病看),真正的移動(dòng)VR應(yīng)該是設(shè)備輕量化,沒(méi)有礙事的線纜,戴上之后能看到全身,有很強(qiáng)的沉浸感,給予一定空間之后,可以隨意發(fā)揮,這才算真正意義上的移動(dòng)VR。
綜上所述,想必不少人已經(jīng)猜到,這就是未來(lái)VR一體機(jī)的樣子。其實(shí),只要我們?cè)诂F(xiàn)有VR一體機(jī)的基礎(chǔ)上,加裝定位器、動(dòng)作捕捉儀等配件后,將會(huì)迸發(fā)出驚人能量。當(dāng)然,前提是上游廠商能夠解決硬件兼容、產(chǎn)能、無(wú)線傳輸?shù)葐?wèn)題,因?yàn)榫退阌布夏軌蚪鉀Q眩暈,無(wú)線傳輸速度跟不上造成畫(huà)面卡頓,會(huì)帶來(lái)同樣問(wèn)題,而現(xiàn)在的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)傳輸速度顯然還無(wú)法滿足這一要求,所以只有等到5G網(wǎng)絡(luò)商用才有可能實(shí)現(xiàn)。
豐富內(nèi)容是王道
從硬件方面來(lái)看,現(xiàn)在的VR行業(yè)正處在蓄勢(shì)待發(fā)狀態(tài),各大企業(yè)紛紛布局,不過(guò)光靠硬件很難發(fā)揮VR技術(shù)真正實(shí)力,沒(méi)有好內(nèi)容的話很有可能和前兩次熱潮一樣曇花一現(xiàn),好在大佬們?cè)缇鸵庾R(shí)到這個(gè)問(wèn)題,正在奮力制作中,例如HTC牽頭成立的亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,就是希望更多的研發(fā)人員進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域。
大佬們的想法是好的,只是目前VR用途還比較狹窄,只有在游戲和視頻領(lǐng)域才會(huì)受到關(guān)注,其中借助游戲普及的概率最大,就拿索尼旗下的PS VR來(lái)說(shuō),得益于PS4主機(jī)千萬(wàn)級(jí)的銷(xiāo)量,PS VR供不應(yīng)求,索尼也借此開(kāi)發(fā)了VR版《生化危機(jī)7》等熱門(mén)游戲,這個(gè)超級(jí)IP的出現(xiàn)讓游戲迷們興奮不已,只是礙于索尼獨(dú)占策略,只能算是小范圍高潮。
說(shuō)到這其實(shí)也不難理解,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)要想普及,沒(méi)有強(qiáng)大的硬件、超快的網(wǎng)速、豐富的內(nèi)容作為支撐,很難受到大眾青睞,特別是在成本方面,當(dāng)滿足上述三個(gè)條件之后,相信屆時(shí)硬件成本也會(huì)有所下降,等VR設(shè)備能夠像智能手機(jī)那樣,把移動(dòng)VR做的和高端VR設(shè)備差不多時(shí),在親民價(jià)格的刺激下,想不普及都難。
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