鬼魂竟在家里出現(xiàn)了!Magic Leap展示MR游戲
Magic Leap都要出游戲了,看來距離MR頭顯發(fā)布的日子也不遠(yuǎn)了。
Graeme Devine是Magic Leap的首席游戲官,他今天在DICE 2017峰會(huì)上談?wù)摿嘶旌犀F(xiàn)實(shí)的未來。Devine已經(jīng)在電子游戲行業(yè)待了超過30年了,可以說是經(jīng)驗(yàn)豐富的老兵。他在很多著名公司都工作過,參與過《雷神之錘》和《光暈》等一系列游戲的制作。Devine認(rèn)為最終MR將會(huì)與游戲行業(yè)進(jìn)行充分整合,因?yàn)橛螒蚴悄壳拔ㄒ坏膶iT與用戶進(jìn)行互動(dòng)的軟件。
當(dāng)然,MR是全新的平臺(tái),為這個(gè)設(shè)計(jì)游戲有很多挑戰(zhàn)。回顧游戲的發(fā)展,Devine表示盡管現(xiàn)在的圖形畫面和性能遠(yuǎn)超以往,但電子游戲仍然不過是屏幕背后的一個(gè)世界。而混合現(xiàn)實(shí),將游戲內(nèi)容融合到現(xiàn)實(shí)空間,真的是非??岬囊患?。
之后,Devine就開始講解一個(gè)MR游戲設(shè)計(jì)概念,他從2015年開始就在探討這個(gè)概念了,然后他分享了若干細(xì)節(jié),主要是游戲如何在Magic Leap上實(shí)現(xiàn)這方面的。
Graeme首先想象了在我們的桌子上出現(xiàn)一堆木塊的場景。然后游戲指導(dǎo)系統(tǒng)就開始解釋要如何使用這些虛擬木塊以及掃描系統(tǒng)如何識(shí)別現(xiàn)實(shí)物體的。當(dāng)我們完成指導(dǎo)之后,就會(huì)聽見臨近房間發(fā)出的噪音,然后是燈光一閃一閃。這些現(xiàn)象越來越明顯,驅(qū)使著你去一探究竟。
“這里面有一個(gè)房間里有一個(gè)鬼魂,”Devine解釋道,“她直勾勾地看著你,由于系統(tǒng)知道你眼睛的位置,所以這個(gè)鬼魂可以直接指著你的眼睛,然后她的手勢(shì)越過你,指引你看向自己身后,那里出現(xiàn)了一具死尸。當(dāng)你回過頭去尋找鬼魂時(shí),她已經(jīng)消失,只在你耳邊留下一句‘你會(huì)幫我嗎?’然后你就在自己家里展開冒險(xiǎn),而鬼魂會(huì)幫助你解開一些謎團(tuán)?!?
而Devine展示的另一個(gè)有意思的地方在于MR與現(xiàn)實(shí)物品之間的互動(dòng)。以Netflix的《怪奇物語》為例(沒看過的可以看看,這個(gè)美劇挺有意思的),失蹤孩子的媽媽通過無數(shù)圣誕節(jié)燈珠與處于另一個(gè)位面的小孩進(jìn)行交流,圣誕節(jié)燈珠扮演了交流時(shí)的暗碼,在這個(gè)游戲中,我們也可以使用一些真實(shí)物品起到類似作用。
MR提供獨(dú)特沉浸感的體驗(yàn),就好像把魔幻混入現(xiàn)實(shí)生活,例如,拿起報(bào)紙,我們?cè)陬^版頭條看起了電視新聞,是不是有種哈利波特的感覺,這真的一個(gè)非常值得開發(fā)的游戲平臺(tái)。
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