PSVR技術革新!索尼申請新型VR追蹤專利
目前已被廣泛認可的高端VR設備共有三款,其中,Oculus Rift和HTC Vive使用更為先進的追蹤技術,提供完全沉浸式的房間級VR;而PSVR則使用老技術實現(xiàn)了更低的售價。而VR行業(yè)還將繼續(xù)發(fā)展,盡管售價低有利于PSVR的普及,但長遠來看必然是體驗更好的設備占優(yōu),所以,索尼已經(jīng)申請了一份類似Lighthouse技術的VR追蹤系統(tǒng)專利。
目前已被廣泛認可的高端VR設備共有三款,其中,Oculus Rift和HTC Vive使用更為先進的追蹤技術,提供完全沉浸式的房間級VR;而PSVR則使用老技術實現(xiàn)了更低的售價。而VR行業(yè)還將繼續(xù)發(fā)展,盡管售價低有利于PSVR的普及,但長遠來看必然是體驗更好的設備占優(yōu),所以,索尼已經(jīng)申請了一份類似Lighthouse技術的VR追蹤系統(tǒng)專利。
索尼正在申請一份Lighthouse風格的VR追蹤系統(tǒng),索尼在專利描述上寫道:
一種用于確定控制器光傳感器相對于投影儀方向的方法,所述方法包括通過投影儀的光束發(fā)生器產(chǎn)生光束。所述方法還包括使用以下步驟:以特定模式移動的微機電系統(tǒng)(MEMS)反射鏡調(diào)整光束的行進方向 ;偏轉(zhuǎn)所述光束;計算所述光束被監(jiān)測到的時間,并基于所述模式和所述時間以確定光傳感器的方向。
雖然這聽起來可能會讓人感到迷糊,但它基本上概述了一款類似于Vive所使用的設備:光束投影儀,利用光束和鏡子(類似于聲納的原理)來確定玩家在游玩空間中的位置。對于那些不了解外部系統(tǒng)(如HTC Vive)與PSVR內(nèi)置系統(tǒng)之間的區(qū)別的人來說,這一切都歸結(jié)為沉浸感。目前,PSVR采用依靠來自頭顯和PlayStation攝像機的光束的內(nèi)置系統(tǒng)來讓玩家置身于虛擬世界中,但給予玩家的移動性很少。
雖然外部追蹤解決方案存在缺點,但準確性會更高,從而讓PSVR在追蹤性能上與Oculus和Vive一較高下。雖然PlayStation 4的性能或許不能不可以媲美采用最新技術的游戲計算機,但至少在開發(fā)者開發(fā)游戲時給予他們類似的工具集。
目前我們不清楚索尼是否計劃在PSVR中使用該專利,或者該專利會成為第二代PSVR計劃的一部分。PSVR于2016年秋季上市,其整體銷售狀況要比Vive或Oculus好,但至今尚不具備大眾市場吸引力。
未經(jīng)授權,禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關閱讀
-
《Nekopara》襲胸視頻公開 VR艸貓指日可待!
你們知不知道……就是……那種……很愉♂悅的游戲……還能同時滿♂足貓奴和紳士玩家的那種……是的!由NEKO WORKs公司制作,Sekai Project公司發(fā)行的《巧克力與香子蘭》,俗稱《Nekopa...
- 盡情激射!《嚴肅的山姆》全系列VR化
- 新篇章到來!《EVE:瓦爾基里》推“蟲洞”更新
- 《FGO》PSVR游戲?qū)⒌顷?017年東京動漫展
- 《奶排3》泳裝配信 布條還能再少點嗎?
- PSVR并非PS主機外設?未來地位或發(fā)生逆轉(zhuǎn)