Oculus:1月補(bǔ)丁著重提升Touch追蹤性能
了解VR的人應(yīng)該沒有人不承認(rèn)Oculus Touch是目前最人性化的VR外設(shè)手柄吧,然而,在Touch發(fā)布兩個(gè)之后,Oculus用戶仍然會(huì)遇上一些追蹤失靈的情況,Touch追蹤性能優(yōu)化迫在眉睫。
我們?cè)诟鞣NVR愛好者論壇時(shí)常會(huì)看見Oculus用戶抱怨偶爾出現(xiàn)的Touch追蹤失靈或是超出范圍之類的情況。也就是說(shuō),盡管正確設(shè)置了,用戶仍然會(huì)在無(wú)意間讓Touch移動(dòng)到追蹤范圍之外,而Oculus并沒有就這種情況提供任何警告或補(bǔ)救措施。這樣就會(huì)破壞Oculus設(shè)備的VR沉浸感。
我們知道購(gòu)買Rift時(shí)會(huì)附帶一個(gè)追蹤攝像頭,而購(gòu)買Touch則會(huì)獲得另一個(gè),這兩個(gè)攝像頭應(yīng)該一左一右放置在你正面的PC兩側(cè)。如果要獲得房間級(jí)VR體驗(yàn),還需購(gòu)買額外的第三個(gè)攝像頭。但是,就算是使用三個(gè)攝像頭的用戶,仍然有可能遇到上面所說(shuō)的情況。
經(jīng)過(guò)數(shù)周的用戶反饋,Oculus最終確認(rèn)將會(huì)在1月更新提供這方面的優(yōu)化設(shè)置。Oculus表示接下來(lái)的更新將會(huì)帶來(lái)“追蹤性能改進(jìn),尤其是針對(duì)多攝像頭用戶的設(shè)置”,當(dāng)然,一般使用多攝像頭的就是Touch用戶了。
“我們一直密切關(guān)注設(shè)備的追蹤質(zhì)量,我們會(huì)一直以最快速度解決大家反饋上來(lái)的問(wèn)題。”
盡管Oculus的態(tài)度還是不錯(cuò)的,但現(xiàn)在設(shè)備最終硬件已經(jīng)固定,我們也不知道Oculus在軟件端究竟能優(yōu)化到什么地步,有提升那是肯定的,但能不能徹底解決問(wèn)題就很難說(shuō)了。也許Oculus可以像防撞警示機(jī)制一樣設(shè)置一個(gè)Touch超出邊界提示功能?;蛘咴谡f(shuō)明書上表明設(shè)備追蹤極限是多少。
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