虛擬現(xiàn)實的出路在社交?反正Facebook這么說的
隨著2016年的過去,2017年的到來,與VR很多的相關(guān)技術(shù)在過去的一年中正在逐步走向?qū)嵱没?,也出現(xiàn)了很多新生的問題,比如說目前VR業(yè)界最頭疼的一件事情就是什么樣的內(nèi)容才能讓用戶愿意承受VR設(shè)備那高昂的價格,并且會去經(jīng)常使用,VR游戲顯然無法承擔(dān)這樣的重?fù)?dān),畢竟游戲并不適合所有人。
隨著2016年的過去,2017年的到來,與VR很多的相關(guān)技術(shù)在過去的一年中正在逐步走向?qū)嵱没?,也出現(xiàn)了很多新生的問題,比如說目前VR業(yè)界最頭疼的一件事情就是什么樣的內(nèi)容才能讓用戶愿意承受VR設(shè)備那高昂的價格,并且會去經(jīng)常使用,VR游戲顯然無法承擔(dān)這樣的重?fù)?dān),畢竟游戲并不適合所有人。
那么有沒有什么適合所有人使用的VR內(nèi)容呢?人們生活中都離不開的內(nèi)容是什么?當(dāng)然是社交,畢竟這個世界任何人都不可能完全獨自生活下去,所以社交就是日們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚膬?nèi)容,于是Facebook認(rèn)為VR+社交才是當(dāng)下VR的出路。
看起來超隨便有沒有,VR是一種注重獨享的交互模式,而社交則重在多人參與,獨享與多人這兩者根本就是背道而馳,VR+社交這種看起來像是口胡的內(nèi)容你們是怎腦洞出來的?
難道是這樣么?
Facebook遇到了野生敵人:用戶
用戶發(fā)動攻擊:VR要怎么用
Facebook陷入沉思
Master扎克伯格對Facebook使用了技能棒喝:想想我們是干什么的
技能發(fā)動成功
技能消耗道具:棒棒糖*1
Facebook擺脫沉思并發(fā)動反擊:VR應(yīng)該是VR+社交
用戶被VR+社交吸引,用戶失去戰(zhàn)斗意志
Facebook使用了技能捕捉
Facebook獲得:用戶*1
Facebook贏得了戰(zhàn)斗
以上純屬VR菌用臉滾鍵盤滾出來的,大家不要在意。Facebook這么說當(dāng)然是有根據(jù)的,F(xiàn)acebook旗下專門研究社交網(wǎng)絡(luò)用戶行為的團隊Facebook IQ剛剛發(fā)布的一份調(diào)研報告顯示,內(nèi)向者更加偏向于采用VR社交的模式。
這篇文章主要研究了用戶通過VR頭顯進行一對一對話時的反應(yīng)。在60個彼此陌生用戶中,一半人會通過VR進行對話,另一半人會進行面對面的交談。對于VR用戶,他們會通過社交VR應(yīng)用vTime坐在虛擬火車上對立的座位,并開始聊天。另外,這兩個測試組的都會戴上額外的設(shè)備來測量他們對社交的認(rèn)知和情緒反應(yīng)。
一個令人驚訝的結(jié)果是,在虛擬火車上內(nèi)向者比外向者的表現(xiàn)更為積極(83% vs 57%)。Facebook IQ認(rèn)為這是因為頭顯、虛擬場景和虛擬化身減少了自我意識并增加了內(nèi)向者的信心。VR的臨在感和預(yù)偏見的消失(外形外貌的先入為主)進一步強化了社交參與的機會。
這個結(jié)果看起來挺不可思議,但是實際上卻也沒有什么奇怪的,其實早在互聯(lián)網(wǎng)剛剛變得流行起來來之時就有了類似的結(jié)論,平時話很少的人,一進入到網(wǎng)絡(luò)聊天室里就變成話癆什么的。
因此從某種程度來說,“VR+社交”不過就是就是當(dāng)年的“網(wǎng)絡(luò)+聊天”這種二維交流模式升級為名為“VR+聊天”的模式,只不過“VR+聊天”這種模式是三維的,用戶可以附帶上自己表情與動作等一系列元素,是的交流的雙方即使遠(yuǎn)隔千里也可以如同面對面交流一般,而不會產(chǎn)生,其實對面那個家伙還在地球的另外一面的感覺,僅此而已。
當(dāng)然“VR+社交”能做到的并不僅僅如此,比如AltspaceVR,這是一個基于VR的虛擬社區(qū)和社交共享平臺。用戶可以在虛擬社區(qū)中參與不同的活動,和其他用戶互動,比如開派對、玩D&D游戲、欣賞視頻等等。當(dāng)用戶真正走入虛擬場景,利用自然交互技術(shù)將動作投射到VR世界中,展現(xiàn)出視頻中類似的交互,就可能構(gòu)建一個類似線下的社交環(huán)境,全面提升虛擬社交的質(zhì)量。
對于VR從業(yè)者來說,他們大概最想看到的情況就是,人們在不久的將來,把進入VR世界看成和去一趟茶館咖啡廳差不多的事情。
那么VR+社交距離我們還有多遠(yuǎn)呢?
坦率地說,這個還有相當(dāng)?shù)木嚯x,畢竟對于社交這個主體是需要規(guī)模效應(yīng)的,沒有足夠額用戶群體數(shù)量是不行的,而目前VR設(shè)備的平臺整體還呈現(xiàn)相當(dāng)?shù)碾x散化,,所以短時間內(nèi)想要看到一個完善的VR社交平臺,大概還是不現(xiàn)實的。
而且要說起來,VR+社交這種模式的更還是有待人們的認(rèn)可,畢竟在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)模式下,已經(jīng)基本能夠滿足人們的社交需求,VR化所帶來的改變能否讓人們認(rèn)可也還是一個未知數(shù),不過不可否認(rèn)的是VR+社交必將極大的改變?nèi)藗兊纳罘绞?,距離從此再也不是阻隔人們交流的難題,世界將真正變成一個村落。
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