像畫(huà)畫(huà)一樣做游戲 Tilt Brush添加Unity支持
很顯然,谷歌已經(jīng)看出,Tilt Brush作為一款VR生產(chǎn)力工具,如果僅僅滿(mǎn)足于為藝術(shù)家們提供新的創(chuàng)作手段顯然是不夠的,現(xiàn)在,這個(gè)軟件正在逐漸變成游戲、動(dòng)畫(huà)業(yè)者工作中的重要工具。
谷歌往往會(huì)把他們的產(chǎn)品進(jìn)行開(kāi)源,擴(kuò)大平臺(tái)影響力。2016年10月,搜索巨頭開(kāi)源了Tilt Brush工具包代碼,這樣開(kāi)發(fā)者們就能更好地應(yīng)用.tilt文件了(Tilt Brush保存文件格式),方便與其他軟件配合使用。這是將軟件從頗有趣味的藝術(shù)工具轉(zhuǎn)化為專(zhuān)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)工具的第一步。
今天,谷歌再次為工具包擴(kuò)展更多關(guān)鍵功能?,F(xiàn)在,GitHub上軟件的代碼托管項(xiàng)目已經(jīng)集成了一個(gè)Unity SDK,這樣,開(kāi)發(fā)者可以輕松給使用Unity開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目添加自己的VR涂鴉作品。它支持軟件具有的眾多獨(dú)特功能,例如音頻互動(dòng)涂鴉和各種貼圖特效,你可以使用Unity引擎為自己的涂鴉作品添加劇情,導(dǎo)演動(dòng)畫(huà)。
為了方便開(kāi)發(fā)者使用,他們還放入了幾個(gè)應(yīng)用實(shí)例,包括簡(jiǎn)單的賽車(chē)游戲和支持瞬移機(jī)制的第一人稱(chēng)視角探險(xiǎn)游戲(瞬移的標(biāo)記甚至是直接用Tilt Brush畫(huà)出來(lái)的)
這也許能吸引更多人嘗試開(kāi)發(fā)3D內(nèi)容,例如游戲和動(dòng)畫(huà)。Tilt Brush將會(huì)成為十分強(qiáng)大的3D內(nèi)容開(kāi)發(fā)工具,因?yàn)槲覀兛梢灾苯釉?D環(huán)境中把它畫(huà)出來(lái)。
在虛擬現(xiàn)實(shí)中直接制作內(nèi)容的想法非常具有魅力,Unity本身也發(fā)布了Editor VR——一個(gè)可以在VR中直接編輯3D內(nèi)容的工具。Editor VR最大的優(yōu)勢(shì)在于可以支持很多插件,例如Tvorii,我們相信開(kāi)放的Tilt Brush也許有一天也能支持這些工具。
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