有了這個神器 VR頭顯就能讀懂你的表情
開發(fā)眼球追蹤技術(shù)的EyeTribe也許是最近最受追捧的創(chuàng)新公司,但加州表情識別技術(shù)開發(fā)公司BinaryVR將要發(fā)布的開發(fā)包恐怕更能獲得騰訊、Facebook這類公司的青睞。
表情識別技術(shù)可以追蹤用戶的嘴部、下巴、臉頰等部位的肌肉運動,實時傳輸?shù)教摂M現(xiàn)實化身上。想要使用這一裝置,用戶需要在VR頭顯(Rift、Vive等)前方安裝一個紅外3D捕捉相機,相機首先向用戶的面部發(fā)射紅外光,獲得反射圖像之后就可以開始分析識別。
盡管目前的移動渲染技術(shù)越來越強大,我們可以通過面部追蹤來塑造表情鮮活的虛擬化身。但人類面部表情千變?nèi)f化,有無數(shù)肌肉群,追蹤的難度不容小覷,所以真正能夠開發(fā)此類技術(shù)的公司整個行業(yè)也屈指可數(shù)。
官方原計劃16年10月發(fā)布開發(fā)包,但實際近日才宣布向有限數(shù)量的開發(fā)人員發(fā)售,套件售價349美元,包括一個Unity插件SDK,而最終消費版本的發(fā)布日期未定。
根據(jù)BinaryVR的統(tǒng)計,購買開發(fā)包的人群54%將會使用HTC Vive,34%則使用Oculus Rift。并且38%的開發(fā)者準(zhǔn)備將技術(shù)應(yīng)用于VR社交領(lǐng)域,25%用在游戲上,9%將用于科研,8%用于企業(yè),6%用于醫(yī)療健康,3%用于教育,其余11%用于其他領(lǐng)域。
從長遠(yuǎn)來看,未來表情識別不再是一個單獨的產(chǎn)品,它應(yīng)該配合眼球追蹤一起使用,該領(lǐng)域的另一個技術(shù)公司Emteq就是如此。最后,BinaryVR將來可能會與德國公司SMI的眼球交互技術(shù)合體,為用戶提供更加完備的體驗。
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