暴風魔鏡Matrix發(fā)布:3K屏低延遲視角廣
2016年12月20日,中國虛擬現實廠商暴風魔鏡在北京召開主題為“VR Evolving | 虛擬現實·進化”發(fā)布會,宣布推出暴風魔鏡“3K屏概念機”Matrix(新款一體機)及VR眼鏡S1兩大產品……
2016年12月20日,中國虛擬現實廠商暴風魔鏡在北京召開主題為“VR Evolving | 虛擬現實·進化”發(fā)布會,宣布推出暴風魔鏡“3K屏概念機”Matrix(新款一體機)及VR眼鏡S1兩大產品,分別在清晰度、頭顯重量、眩暈等三大阻礙VR普及的難題上取得突破,從而推進虛擬現實產業(yè)的進步。
發(fā)布會現場,暴風集團CEO馮鑫對逾千名到場嘉賓致歡迎辭:“在當前資本遇冷大背景下,中國乃至全球的虛擬現實產業(yè)均保持快速增長勢頭,成為帶動經濟和產業(yè)增長的生力軍。在VR領域,暴風集團將持續(xù)勇于探索、逆風前行?!?
目前,業(yè)界公認的三大VR設備顯示屏均采用2K分辨率,其中Oculus Rift和HTC VIVE的分辨率均為2560×1440像素,ppi分別為515和447,索尼PS VR略低一些,分辨率為1920×1080像素,ppi為387。而Matrix采用可量產的高清3K屏,提供兩塊兒分辨率為1440×1440像素的屏幕,ppi高達705,刷新率90Hz,開啟VR產業(yè)高清新時代。
Matrix采用全新分體式設計,大大降低頭顯重量,兩塊正方形VR專用屏幕,不僅視場角達到110°,在提升產品清晰度和頭顯輕薄化的同時,更將產品延時降到17ms,從而給用戶帶來高清晰、低眩暈、全沉浸式的新體驗。
除重磅推出Matrix外,暴風魔鏡還發(fā)布最新的軟件平臺Magic UI 2.0,新版本增加讓用戶身臨其境的應用場景界面及體感交互功能等,并展示前沿的移動空間定位+手勢識別一體解決方案,為今后的移動VR交互發(fā)展打下堅實的技術基礎。另外,暴風魔鏡還發(fā)布一款全新的超輕薄VR眼鏡——暴風魔鏡S1,該產品重量僅220克,采用的全新菲涅爾鏡片,能夠有效降低紗窗效應,帶來更好觀看效果。
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