VR內(nèi)容發(fā)展良好 Steam已有1000+VR游戲
VR業(yè)界最強(qiáng)大的廠商都選擇在2016年發(fā)布它們的首款VR硬件,例如Oculus在今年3月28日正式發(fā)布了Rift頭顯,一周以后的4月5日則是HTC和Valve合作的Vive發(fā)布會(huì)。12月6日Oculus又發(fā)布了Touch,在此之前,有谷歌的Daydream View,以及10月13日的索尼PlayStation VR。而夏季的時(shí)候,還有很多國內(nèi)廠商也發(fā)布了自家產(chǎn)品,更不用說那些曝光卻還沒有發(fā)布的產(chǎn)品了(尤其是微軟VR,驍龍VR820和Intel的Alloy)。2016年是VR硬件的一年,但經(jīng)過這幾年的發(fā)展,VR軟件至少也是拿得上臺(tái)面的了。
現(xiàn)在,差不多Vive發(fā)布8個(gè)月之后的現(xiàn)在,擁有共計(jì)超過25000款應(yīng)用軟件的超級(jí)分發(fā)平臺(tái)Steam正式宣布,平臺(tái)擁有VR軟件(主要是VR游戲)已經(jīng)超過1000款。不能說這些全部都是專門的VR軟件,至少有1000多款應(yīng)用內(nèi)建VR支持。Valve的統(tǒng)計(jì)包含了純粹VR游戲,經(jīng)過更新支持VR功能的原非VR軟件,以及其他部分功能需要戴上VR頭顯使用的應(yīng)用。
這可以說是一個(gè)里程碑式的成就,幾個(gè)月前,確切來說是7月份,我們了解到的情況是超過400個(gè),也就是說不到5個(gè)月時(shí)間VR軟件增長了600個(gè),月均超過120個(gè)。
另外,10月份的時(shí)候,有消息稱Steam Dev Days(Steam的開發(fā)者論壇)每天新增1000名新VR用戶。我們當(dāng)然無法確認(rèn)消息的真假,同時(shí)雖然是開發(fā)者論壇,很多用戶其實(shí)也只是普通用戶。VR行業(yè)的確沒有一開始人們吹捧的那么火熱,但它的確一直在穩(wěn)步發(fā)展中。例如,《原數(shù)據(jù)》和《畫廊:星種召喚》的開發(fā)商至少也各自賣出了100萬美元的游戲。
讓我們來具體分析一下這些數(shù)字的組成情況吧。到目前為止,Steam上有1006款應(yīng)用支持VR界面,963款支持HTC Vive,810款則官方支持Oculus Rift(說官方是因?yàn)镽ift的主要應(yīng)用商店其實(shí)是自家的Oculus Home),還有278款支持OSVR。在所有的1006款應(yīng)用中,818款已經(jīng)支持位置追蹤控制器(由于Touch才剛發(fā)布,所以絕大部分指的是Wand),還有709款支持房間級(jí)VR特性。同時(shí),在這1006款游戲中,我敢打賭絕大多數(shù)都是Demo或很短的體驗(yàn)或?qū)嶒?yàn)性應(yīng)用。畢竟VR硬件正式發(fā)布不到一年,開發(fā)商根本沒有時(shí)間開發(fā)出內(nèi)容很長的游戲體驗(yàn)。
結(jié)論還是VR內(nèi)容的發(fā)展勢頭相當(dāng)不錯(cuò),這方面我們需要的是時(shí)間,而硬件方面最大的問題則是價(jià)格,解決的辦法仍然是時(shí)間。2017年,2018年,步上正軌的VR還是相當(dāng)令人期待的!
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