比想象中大 探索Oculus雙攝像頭追蹤極限
Oculus Touch可以說是目前最好的VR控制器,但若是比較房間級VR的追蹤性能,恐怕我們使用3個追蹤攝像頭也比不上Vive的Lighthouse系統。這令我們不免有些擔心Oculus Touch的追蹤體驗,畢竟,如果你正在虛擬現實中開心地揮動手臂,卻發現控制器追蹤失靈,肯定會感覺非常難受。所以,有必要測試一下Touch追蹤的具體表現。
在過去的18個月到2年內,“房間級”這個概念在VR業界流傳開來,這個代表著目前家用級VR設備最強追蹤表現的概念在使用Valve SteamVR以及激光追蹤Lighthouse系統的HTC Vive發布之后達到頂峰,關注過一段時間VR硬件的人都不可能對此感到陌生。而且,當我們提到“房間級VR”基本上就是指的HTC Vive,而作為競爭對手的Rift在很長一段時間里都把Xbox手柄作為Oculus VR體驗的標配外設,專注于固定坐在位子上的VR游戲體驗。
雖然Oculus可以算是本輪VR熱潮的原點,但2016年,Vive仍然憑借Lighthouse的強大追蹤能力獲得大量追捧,大有超越Rift的趨勢,足見房間級VR的魅力。Oculus的回應就是他們反復改進完善的Touch控制器和第三個攝像頭,它們采用的是基于紅外LED燈珠的“星座”外置式位置追蹤系統,在追蹤范圍較小的情況下,這種方案相比Lighthouse紅外激光掃描技術布置更加簡單,一個攝像頭放在書桌上對著自己,OK。但它若是擴展到房間級,恐怕就顯得比較復雜了。
外媒RoadtoVR的執行編輯就準備探索出Oculus攝像頭的追蹤極限,希望在不同的應用場合盡可能了解這個系統的優缺點,方便用戶進行設置。他分別測試了Oculus推薦設置中的2攝像頭和3攝像頭方案,想要知道方案中能夠實現穩定追蹤的區域邊界的所在。

甩動Touch控制器
他們在YouTube上放出了一個測試視頻,同時,如果你對Touch的完整評測感興趣,可以看這里,本次測試重點內容如下:
如果你想要用兩個攝像頭玩房間級VR,也不是完全不可能(追蹤范圍也差不多能達到,只是你必須面向攝像頭方向,只有180度,不能轉身),Oculus當然肯定是推薦你使用3個攝像頭。
攝像頭的追蹤準確度還是很高的,只要在追蹤范圍內,高速甩動手臂也不用擔心失靈。
他們在外形設計上作出的妥協還是一定程度上影響到了追蹤效率:如果Touch上的追蹤環面積做的大一點肯定能夠提升其追蹤性能,例如Vive的Wand手柄就更加大。
增加的第3個攝像頭好像并沒有顯著提升系統的追蹤面積,它主要用來增加追蹤穩定性,尤其是當你轉身的時候,可以算是一個冗余設計。
oculus雙攝像頭追蹤邊界
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