回歸初心 《畫廊》即將支持Touch控制器
下周,當(dāng)Oculus Touch控制器正式發(fā)售時,會有很多兼容VR游戲登錄Rift平臺。在過去的一個月里,我們陸續(xù)介紹了其中的30多款,同時我們也知道12月6日會發(fā)布的游戲總計有53款。下面介紹的這款游戲也在其中,它是一款非常不錯的冒險類游戲,有Cloudhead游戲工作室推出的《畫廊:星種召喚》。
記得3月份HTC Vive發(fā)布的時候,我們所看到《畫廊:第一章》從一堆游戲Demo和簡短VR體驗中脫穎而出,帶來沉浸、互動性高的劇情驅(qū)動VR游戲內(nèi)容,它展現(xiàn)了VR頭顯的潛力。
盡管用戶們還在等待第二章節(jié)《燼石之心》,看到《畫廊》開始支持一種全新的VR硬件同樣令人激動。實際上,這有點回歸初心的感覺。
因為2012年,《畫廊》可算是第一批商業(yè)運(yùn)作的Rift體驗之一,同時Rift也是2013年游戲完成80000美元Kickstarter眾籌的目標(biāo)平臺之一。
“2012年,帕爾默拉吉和我經(jīng)常在MTBS3D論壇探討現(xiàn)在VR技術(shù)、內(nèi)容以及它作為媒體平臺的重要性等話題,我甚至參與了早期Oculus LOGO的認(rèn)證,”Cloudhead CEO丹尼昂格爾說道,“后來我聚集了一批VR愛好者,開始在一些早期硬件平臺上開發(fā)《畫廊》,當(dāng)時我們充滿野心。我們在手部追蹤,互動,VR持續(xù)性,VR舒適模式,Blink瞬移機(jī)制等方面都作出了自己的貢獻(xiàn),這里面有很多內(nèi)容現(xiàn)在還在使用和完善著。所以說,這次的游戲發(fā)布非常具有紀(jì)念意義,我們轉(zhuǎn)了一圈,又重新回歸Oculus,當(dāng)然,本次的重點是Touch控制器?!?br />
所以說,最后的最后,《畫廊:星種召喚》繞了一圈還是在12月6日開始支持Rift和Touch控制器了,滿足了早期玩家的一個小小的愿望。
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