發(fā)揮想象力!物理解謎游戲《彈跳》登陸SteamVR
隨著一系列優(yōu)質(zhì)VR游戲的發(fā)布,鋼絲球工作室已經(jīng)成為了一個(gè)值得關(guān)注的VR開(kāi)發(fā)商。今年,他們已經(jīng)發(fā)布了《砂巖:決戰(zhàn)18號(hào)門(mén)(Quar: Battle for Gate 18)》和《火星奧德賽》,并在一個(gè)秘密的A輪融資中獲得了HTC的500萬(wàn)美元投資。上個(gè)月,他們又宣布了即將登陸HTC Vive的下一款VR游戲,一個(gè)叫做《彈跳(Bounce)》的解謎游戲。
今天,這個(gè)游戲正式登陸SteamVR平臺(tái)。游戲基于一系列物理規(guī)則,《彈跳》要求玩家?guī)椭约旱臋C(jī)器伙伴D1G-B通過(guò)滿(mǎn)是迷宮的房間。為了通關(guān)游戲,玩家必須利用游戲中出現(xiàn)的各種平臺(tái)、斜坡、陡坡和發(fā)射臺(tái)來(lái)滾動(dòng)、懸吊、發(fā)射和彈起球形的機(jī)器伙伴。
與所有益智游戲相同,最開(kāi)始的房間結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,路徑也非常少,慢慢地,玩家就會(huì)進(jìn)入復(fù)雜區(qū)域,到處都是移動(dòng)障礙物,激光柵格和陷阱等。
游戲并不會(huì)直接把解決難題的道具遞給玩家,玩家需要自己使用控制器從選項(xiàng)中挑選合適的道具。方法不止一個(gè),玩家需要發(fā)揮想象力找到自己的解決方案。
“我最喜歡《彈跳》的一點(diǎn)就是它并沒(méi)有解決問(wèn)題的固定方法,你自己從一堆基礎(chǔ)工具中挑選合適的,發(fā)揮自己的創(chuàng)造力來(lái)幫助D1G-B到達(dá)目的地。不同的玩家有不同的辦法,其潛在可能性近乎無(wú)限?!变摻z球工作室聯(lián)合創(chuàng)始人杰森托波爾斯基說(shuō)道,“每個(gè)人看待問(wèn)題的角度是不同的,而在《彈跳》的關(guān)卡中,情況也是這樣的。我們對(duì)玩家解決我們?cè)O(shè)置的問(wèn)題的方法很感興趣,希望能經(jīng)常在游戲內(nèi)排行榜中看到一些新名字和新方法?!?
《彈跳》的玩法很容易讓人聯(lián)想到另一個(gè)Vive游戲,馬克施拉姆開(kāi)發(fā)的《重力實(shí)驗(yàn)室(GravLab)》,他們都要求玩家根據(jù)基礎(chǔ)物理法則,發(fā)揮創(chuàng)造力,使“小球”到達(dá)目的地。
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