超真實(shí)攀巖體驗(yàn) Touch版《攀巖》添加新挑戰(zhàn)
幾周前,Oculus發(fā)布了一個(gè)官方博客周更系列:Touch周二,它列舉了很多將會在下個(gè)月更新支持Touch控制器的VR游戲。而今天更新的內(nèi)容主要介紹了Crytek極具創(chuàng)新的《攀巖(The Climb)》,于是我們知道,游戲不僅具有支持Touch的免費(fèi)更新,還將添加一個(gè)全新關(guān)卡。
Oculus表示他們曾與《攀巖》的程序設(shè)計(jì)師尼爾進(jìn)行過溝通,一起討論游戲開發(fā)事宜,并探討要如何用控制器使游戲體驗(yàn)更為真實(shí)。在討論Touch的具體實(shí)現(xiàn)時(shí)尼爾說道:“使用Touch玩《攀巖》主要涉及的是手部的動作,而它表現(xiàn)非常出色。由于整個(gè)動作和玩家的預(yù)期相同,大家會感到更加真實(shí)。”
“使用Touch控制器之后,有一些游戲操作變得更加簡單直觀了。例如,在游戲手柄版本中,我們使用一個(gè)特定的按鍵表示在游戲內(nèi)查看手表這個(gè)動作。而現(xiàn)在,玩家僅需抬手查看即可。由于這些動作與現(xiàn)實(shí)生活一致,所以我們感到更加自然?!?br />
“當(dāng)然,使游戲兼容這個(gè)控制器需要完成很多開發(fā)工作。首先,使用手柄玩游戲時(shí)很多動作是自動完成的。而用這個(gè)控制器,所有動作都必須與玩家實(shí)際的動作一致。我們必須保證玩家手部位置在虛擬空間與現(xiàn)實(shí)空間相同,如果這里面有很大偏差,就會破壞存在感?!?br />
“疲勞感也是我們需要考慮的東西。有些玩家如果長時(shí)間在VR中快速移動就會不舒服。我們專門為此設(shè)計(jì)了一個(gè)系統(tǒng),間斷性減緩?fù)婕以谔摂M空間的移動速度,讓他們休息一下。”
尼爾還表示Crytek將這個(gè)游戲推薦給了真正的攀巖愛好者,他們都非常喜歡這個(gè)游戲,這些人表示游戲的場景設(shè)置與真實(shí)環(huán)境相當(dāng)接近,而Touch控制器在這方面功不可沒。
Oculus Touch將會在12月6日正式發(fā)售,目前的預(yù)定價(jià)格為199美元,不過還是那一點(diǎn),Oculus并沒有推出國行版本,感興趣的國人只能通過其他途徑購買這些產(chǎn)品了。
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