PSVR上市3天賣5萬 VR時代真的要來了!
就像大家知道的那樣,一周前,也就是10月13日,索尼PSVR正式發(fā)布上市,其相對低廉的價格與大量的游戲支持贏得了廣大消費者的青睞,根據(jù)日本電子游戲網(wǎng)站 4Gamer的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在 13 日到 16 日短短三天就在日本本土發(fā)售了 5 萬臺以上,而索尼官方此前也曾透露,亞洲地區(qū)銷量最好的是中國,可見中國的銷售量可能遠(yuǎn)超 5 萬。
就像大家知道的那樣,一周前,也就是10月13日,索尼PSVR正式發(fā)布上市,其相對低廉的價格與大量的游戲支持贏得了廣大消費者的青睞,根據(jù)日本電子游戲網(wǎng)站 4Gamer的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在 13 日到 16 日短短三天就在日本本土發(fā)售了 5 萬臺以上,而索尼官方此前也曾透露,亞洲地區(qū)銷量最好的是中國,可見中國的銷售量可能遠(yuǎn)超 5 萬。
除了PSVR熱賣之外,HTC Vive近期也迎來了銷量的快速增長,8月的時候還只有大約10萬左右的總銷量,但是9月就已經(jīng)到到了14萬左右,這足以證明人們消費者對于VR的熱情越來越高。
從上半年的叫好不叫座,到下半年的瘋狂熱賣,VR虛擬現(xiàn)實就這樣完成了華麗的轉(zhuǎn)變,仿佛VR時代一下就到來了。
內(nèi)容與價格是主要因素
年初的時候,雖然VR虛擬現(xiàn)實雖然被炒得火熱,但是這大多是業(yè)內(nèi)人士之間的互動,在普通的消費者這里,VR虛擬現(xiàn)實雖然是一個熱點話題,但是真的嘗試過后就會發(fā)現(xiàn)內(nèi)容極度缺乏,僅有的一點資源也大多是場景體驗類的,互動元素極度缺乏,玩家一個人在空蕩蕩的場景里,幾乎沒有可以做的事情,只能是看看,很快就會讓人失去興趣。
除了資源內(nèi)容外,還有一個阻礙VR虛擬現(xiàn)實普及的因素就是價格,以HTC Vive為例,國行售價6888元,這個價錢可以算是非常昂貴了,而用戶只購買一個HTC Vive頭銜卻也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,他們還需要同時準(zhǔn)備一臺價格在萬元左右的高端PC電腦,也就是說消費者想要自己搭建一套VR體驗平臺,需要差不多2萬元的開銷,這可不說少下兩次館子就能生出來的錢,所以年初的時候VR叫好不叫座也就沒什么奇怪的了。
PSVR的發(fā)布正好彌補了內(nèi)容與價格這兩個問題,內(nèi)容方面,索尼PS平臺的號召力,引得一眾國際知名游戲廠商加入了VR開發(fā)者的行列,PSVR僅僅是首發(fā),就有50余款游戲同步登場,到了明年更是會有上百款游戲一同登場,其中不乏3A級大作,因此消費者完全不用擔(dān)心,有機(jī)器沒內(nèi)容的問題。
價格方面,PSVR單機(jī)僅2999元,而全套套裝的價格也只有3699元,即使是算上PS4主機(jī)的價錢也只與HTC Vive頭顯的價錢差不多,因此在價格上PSVR 無疑擁有非常親民的屬性。
當(dāng)然,PSVR雖好但也不是沒有缺點,比如說在硬件性能上,PSVR是目前三大上VR頭顯中最低的,因此在一些相對專業(yè)的場合中,PSVR就顯得不太適用了。而則是后就要相對高性能的HTC Vive來做補充。
可以說PSVR激發(fā)了消費者對于VR虛擬現(xiàn)實的興趣,而HTC Vive則帶領(lǐng)用戶進(jìn)入了更加高層次的領(lǐng)域。
VR時代要來了!
綜上所述,無論是PSVR的熱賣,還是HTC Vive的銷量快速增長都表明一點,這種轉(zhuǎn)變的因素應(yīng)該歸結(jié)于高質(zhì)量VR內(nèi)容的產(chǎn)生,隨著大量優(yōu)質(zhì)VR資源的發(fā)布,普通消費者對于VR虛擬現(xiàn)實的興趣終于爆發(fā)了,畢竟作為一個時尚的年輕人,要說對VR虛擬現(xiàn)實這種劃時代的技術(shù)完全不感興趣那是不可能的。
所以在價格與內(nèi)容都進(jìn)入甜區(qū)后,VR頭銜的銷量迎來暴增也就成為了一件順理成章的事情。如果在2016年剩下的兩個月里,VR產(chǎn)品銷量繼續(xù)快速增長,那么VR時代就真的要來了。
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