開(kāi)發(fā)者測(cè)試《泰坦隕落2》VR版,近期無(wú)法推出
傳奇游戲制作人布拉斯克曾表示《泰坦隕落》并不適合VR,這一點(diǎn)我們也表示贊同,但這并沒(méi)有阻止開(kāi)發(fā)商重生娛樂(lè)工作室投入這方面嘗試。
日本媒體網(wǎng)站EAA!!最近對(duì)開(kāi)發(fā)者喬爾埃姆斯利進(jìn)行了采訪,他透露說(shuō)自己曾對(duì)游戲的續(xù)作《泰坦隕落2》的VR支持進(jìn)行了測(cè)試。埃姆斯利發(fā)現(xiàn)實(shí)際上游戲的一些元素非常適合虛擬現(xiàn)實(shí)。他提及在游戲中被巨大的泰坦重甲戰(zhàn)士托起,近距離觀察巨人的外觀,在非常高的地方欣賞風(fēng)景等都是非常奇妙的體驗(yàn)。
然后,正如我們所預(yù)料的,他發(fā)現(xiàn)使用VR眼鏡玩這個(gè)游戲的確會(huì)出現(xiàn)一些眩暈感。這很正常,作為一款快節(jié)奏多人FPS游戲,《泰坦隕落2》要求玩家不停地在墻頭飛奔,使用噴氣背包在空中穿行并跳上這些巨大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。在普通屏幕上體驗(yàn)這些東西你會(huì)覺(jué)得非常有趣,但它們每一個(gè)都是產(chǎn)生模擬器暈動(dòng)癥的典型原因。埃姆斯利認(rèn)為目前想要解決這些問(wèn)題相當(dāng)“困難”,但并不是無(wú)計(jì)可施,也許他們?cè)龠^(guò)一段時(shí)間就能找到完美的解決辦法。
不過(guò),VR技術(shù)要發(fā)展到這一步還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間,除了硬件,開(kāi)發(fā)者在軟件方面的設(shè)計(jì)也很重要,想要最終解決這些問(wèn)題,軟件和硬件方面的改進(jìn)可以說(shuō)是半對(duì)半吧。
所以,近期我們是絕對(duì)無(wú)法看到VR版的《泰坦隕落2》的,不過(guò)雖說(shuō)完整的游戲比較困難,像是操作這些巨型機(jī)甲的簡(jiǎn)短體驗(yàn)還是沒(méi)問(wèn)題的。EA游戲公司已經(jīng)這么做了,他們正在開(kāi)發(fā)PS VR平臺(tái)的《星球大戰(zhàn)之前線羅格一號(hào):X翼任務(wù)》和《使命召喚:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》的《豺狼侵襲》。這些簡(jiǎn)短的體驗(yàn)將作為完整游戲的附屬品推出,讓人們使用VR設(shè)備一窺這些世界的美妙之處,而不是強(qiáng)行做成完整游戲。
VR技術(shù)還在飛速發(fā)展中,相信再過(guò)幾年,我們就能夠找到合適的解決方案,在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)?zāi)切┛旃?jié)奏戰(zhàn)斗游戲了。
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