HoloLens的這個功能才是關鍵,卻沒人注意到!
增強現(xiàn)實本身并不是什么新概念,盡管發(fā)展緩慢,AR也以各種不同的技術形態(tài)存在了二十年以上了。即便如此,微軟HoloLens仍然是一款非常驚艷的概念產(chǎn)品,它對于這個產(chǎn)業(yè)最大的貢獻在于首次為消費者帶來了沉浸式的3D AR體驗。
盡管AR廠商們放出的概念視頻非??犰牛珡膶嶋H角度來說,此類產(chǎn)品如果不解決一個基本問題是無法實現(xiàn)宣傳片里的那種效果的,那就是內(nèi)置式移動位置追蹤功能。個人認為這也是微軟在HoloLens上實現(xiàn)的技術中處于殺手锏級別的技術。
微軟的技術基于自家Kinect設備,使用RGB-D傳感器實現(xiàn)即時定位與地圖構(gòu)建(SLAM),雖然現(xiàn)在開發(fā)此類技術的廠商有很多,但已經(jīng)實現(xiàn)商業(yè)化應用的卻僅此一家。如果追蹤的準確度不夠或是延遲太大,虛擬物品就會隨著用戶頭部的晃動而晃動,用戶就不會將其認知為現(xiàn)實物品了。
內(nèi)置式位置追蹤技術開發(fā)難度很大,它對算法和硬件運算能力的要求很高,很長一段時間,這種技術只是運用在要求較低的掃地機器人和無人機設備上。
很多評論HoloLens的人的關注點都放在了設備較小的視場角問題上,但AR并不是VR,視場角對于HoloLens這種設備來說并不是關鍵因素。也許HoloLens太過流暢的體驗讓他們甚至沒能意識到要實現(xiàn)這一點的技術難度到底有多大。電池受限,芯片功耗受限,戴上這樣的設備,你卻發(fā)現(xiàn)無論自己怎么動,虛擬顯示屏始終固定在墻壁上,沒有一絲晃動。這樣的感受是很神奇的,從原理上來說它并不是全息,但它的確無愧于全息頭盔之名。
其他能夠?qū)崿F(xiàn)同等體驗的廠商無一例外使用了外置式追蹤技術,例如Oculus和HTC,而同樣號稱內(nèi)置式追蹤的Meta實際上并不能做到紋絲不動。至于Magic Leap,鑒于他們并沒有放出實際的產(chǎn)品,在這里我們也不好妄加評論。
當然,即使是HoloLens,其追蹤能力的魯棒性(可以在各種不同的環(huán)境和光照條件下提供一致的追蹤性能)仍然是值得商榷的。畢竟絕大部分人在體驗HoloLens時都是處在布局和光照相似的室內(nèi)環(huán)境。
HoloLens作為一款概念性產(chǎn)品,自然也是有著各種缺點。盡管其位置追蹤能力很出色,它的手勢識別卻顯得相當笨拙,同時其視場角的確比較?。P于這一點原因小編有所了解,主要是目前的顯示器無法提供更高像素密度和更高的亮度,如果擴大視場角,例如Meta2,HoloLens顯示出的圖像就會非常淡,看不清楚)。
內(nèi)置式位置追蹤并不僅僅是AR設備的關鍵技術,它同時也影響著移動VR設備的未來。如果像Gear VR這樣的設備能夠擁有HoloLens的追蹤技術,我們就能體驗到不受“線”制的VR體驗了(當然畫質(zhì)會比較差)。
未經(jīng)授權,禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關閱讀
-
摩托羅拉的沒落與Magic Leap的興起
商場如戰(zhàn)場!即便你是有著八十多年歷史,發(fā)明了手機這樣跨時代通訊工具的摩托羅拉,如果不能跟上時代創(chuàng)新的潮流,終究要面對破產(chǎn),被收購的命運。然后,會有后來者踩在沒落巨頭的頭頂,汲取其養(yǎng)分,創(chuàng)造新事物。這,...
- 蘋果看好AR隱形眼鏡,未來iOS直接貼眼球
- Intel公布Alloy VR一體機高清渲染圖
- 不用攝像頭,這個VR頭盔如何追蹤面部表情
- AR不只有口袋妖怪 兒童用AR玩具來襲
- Intel收購Movidius,繼續(xù)增強3D景深相機技術