開發(fā)者講述《星際迷航》VR版背后的故事
《星際迷航》粉絲們至少花費(fèi)了數(shù)百小時(shí)來(lái)觀看聯(lián)邦政府發(fā)射星艦的場(chǎng)景。即使是那些對(duì)《星際迷航》并沒有抱有特別情感的人,也至少看過一兩部相關(guān)的電影吧。當(dāng)今年早些時(shí)候育碧宣布《星際迷航:艦橋船員》VR游戲的消息時(shí),大家都非常興奮,因?yàn)槲覀冇袡C(jī)會(huì)“親自”發(fā)射一枚光子魚雷,或是進(jìn)行曲速飛行,又或是假裝艦長(zhǎng)站在指揮室發(fā)號(hào)施令。那么這樣一款游戲又是怎樣來(lái)的呢?
說(shuō)到《星際迷航:艦橋船員》的靈感來(lái)源,在紅色風(fēng)暴工作室里,開發(fā)者們一開始打算制作一款非VR的多人社交游戲。后來(lái)他們收到了第一個(gè)Oculus Rift DK2頭顯,然后快速地將之前制作的Demo移植到VR中。當(dāng)大家戴上頭盔在虛擬場(chǎng)景中圍坐一圈時(shí),他們感到VR社交游戲具有一種非凡的魅力。而要說(shuō)社交游戲,他們找不到比《星際迷航》這種船員相互配合共同操作企業(yè)號(hào)飛船更好的題材了。
社交對(duì)于VR游戲甚至是普通游戲來(lái)說(shuō),都是一個(gè)非常特殊的元素。紅色風(fēng)暴工作室的開發(fā)者們很快設(shè)計(jì)了一個(gè)與眾不同的社交框架。在《星際迷航》中,來(lái)自世界各地的玩家不僅能夠相互交談,他們還能夠相互合作推進(jìn)游戲:計(jì)劃一次任務(wù),當(dāng)執(zhí)行任務(wù)時(shí)就開始討論具體的操作流程,當(dāng)事情變得很棘手了就在太空中瘋狂大叫,合作出了問題也許還會(huì)相互爭(zhēng)吵,就像真正的艦橋船員一樣。
雖然一般來(lái)說(shuō),多數(shù)的科幻題材都改編為射擊類或是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,但對(duì)于星際迷航來(lái)說(shuō),社交游戲也是行得通的。同時(shí),當(dāng)執(zhí)行具體的任務(wù)時(shí),船員們通過量子隱形傳輸下降到當(dāng)?shù)氐男行菚r(shí),實(shí)際上他們也可以體驗(yàn)射擊體驗(yàn)等(這個(gè)看開發(fā)商具體怎么考慮了)。不過游戲的重點(diǎn)仍然在于艦橋船員之間的相互合作。
《星際迷航》并不都是戰(zhàn)斗場(chǎng)景,開發(fā)商重點(diǎn)想要實(shí)現(xiàn)的是探索和發(fā)現(xiàn)情景這些非戰(zhàn)斗的體驗(yàn),玩家需要面對(duì)各種困境然后解決它們。
對(duì)于這個(gè)游戲的主要開發(fā)者Votypka而言,將它制作成VR體驗(yàn)是理所當(dāng)然的。早在20年前,Votypka第一次聽到虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念時(shí),他就覺得:這太酷了!但是90年代的技術(shù)限制了他想要從事VR游戲開發(fā)的愿望。
不過隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的再一次興起,Votypka終于擁有了能夠?qū)崿F(xiàn)VR游戲開發(fā)的道具。這里面最終的一個(gè)技術(shù)就是運(yùn)動(dòng)追蹤,這樣玩家就可以直接在空中揮手進(jìn)行操作了。而當(dāng)玩家看到大家直接操作企業(yè)號(hào)上的儀表盤,一起完成某項(xiàng)人物時(shí),自豪感油然而生。
Votypka說(shuō)道:“實(shí)際上,在更早之前,當(dāng)Rift和Vive還在醞釀運(yùn)動(dòng)追蹤控制器的時(shí)候,那時(shí)候我還沒有體驗(yàn)過這種東西,我已經(jīng)開始構(gòu)想使用這種道具的游戲了。這可以說(shuō)是一種信念吧,我相信此類道具將在不久之后出現(xiàn)。”
這個(gè)游戲的另一個(gè)特點(diǎn)在于船員們能夠做什么?!缎请H迷航》玩家可以扮演多種角色:戰(zhàn)術(shù)官,工程師,舵手,船長(zhǎng)等。在玩家們正式開始游戲前,他們需要討論到底由誰(shuí)來(lái)扮演船長(zhǎng)等角色。因?yàn)椴煌巧娜蝿?wù)是完全不同的,大家必須要各司其職,所以這個(gè)游戲的社交屬性在游戲開始前就已經(jīng)存在了。
在原本的故事里,船員們都會(huì)遵照船長(zhǎng)的意見執(zhí)行,因?yàn)閯”揪褪沁@樣寫的。但實(shí)際的游戲可不一定。為了促成這樣的情況,游戲會(huì)提供給船長(zhǎng)獨(dú)有的信息和小建議,幫助他給出最合適的指令。
最后,考慮到這個(gè)IP已經(jīng)出現(xiàn)了近50年,它蘊(yùn)含著無(wú)限的可能性,其背后的故事題材可謂是取之不盡。首先,從船員的種族上來(lái)說(shuō),你就可以選擇人類或是瓦肯人,還有性別;本游戲的時(shí)間設(shè)定是“開爾文時(shí)間線”,也就是說(shuō)它與最近的電影三部曲的時(shí)間線非常接近。但是這只是一個(gè)開始,之后的游戲是否增加更多種族(克林貢?)?是否有機(jī)會(huì)體驗(yàn)其它時(shí)間線的故事?我們是否不再搭乘企業(yè)號(hào),而是擁有屬于自己的星艦?《星際迷航》700多劇集將成為這個(gè)游戲用之不竭的寶藏!
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