VR頭顯賣不動(dòng)了?Oculus創(chuàng)始人強(qiáng)力回?fù)?/h1>
來源:VR之家
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近日,Steam對(duì)用戶做了一項(xiàng)調(diào)查,而調(diào)查結(jié)果顯示Steam用戶只有0.3%購(gòu)入了VR頭顯。不少人從中得出了VR頭顯沒市場(chǎng)的結(jié)論,而Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉吉?jiǎng)t作出了強(qiáng)力反擊,他認(rèn)為僅憑這一結(jié)果就得出頭顯賣不出去是不對(duì)的。那么事實(shí)究竟如何呢?
Steam在前不久公布了一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果,調(diào)查顯示Steam用戶中只有0.3%購(gòu)入了VR頭顯,而在之前的暑期活動(dòng)中VR游戲的購(gòu)入量也非常少,Oculus Rift與HTC Vive的銷量也停滯不前。根據(jù)這項(xiàng)結(jié)果,不少人開始看衰目前的VR頭顯市場(chǎng),認(rèn)為盡管宣傳陣勢(shì)很大,但消費(fèi)者并不買賬,這點(diǎn)僅憑銷量就能看得出。然而,近日Oculus的創(chuàng)始人帕爾默·拉吉卻對(duì)此做出了強(qiáng)力回?fù)?,他反?duì)了Steam的這項(xiàng)調(diào)查結(jié)果以及人們由此得出的結(jié)論。
帕爾默認(rèn)為,很多人拿著Steam的用戶硬件調(diào)查去宣稱Oculus Rift的銷量完蛋了,但這并不能反映Oculus Rift的真實(shí)銷售水平。而在Steam上接受用戶調(diào)查的人只占了擁有VR頭顯的很小一部分,而大部分擁有VR頭顯的人并沒有接觸過這個(gè)調(diào)查。
其實(shí)對(duì)于帕爾默的回應(yīng),我們也能夠理解。單就Oculus Rift用戶來說,他們購(gòu)買游戲的平臺(tái)主要是Oculus Home,而Steam上絕大多數(shù)用戶還是更喜歡體驗(yàn)普通的電腦游戲,而非VR游戲。更何況暑期的VR游戲銷量并不能作為衡量VR用戶數(shù)量的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)閷?duì)于玩家們來說,比起暑期的折扣,他們更加關(guān)注的是年末的節(jié)日降價(jià)。不過說到底人們產(chǎn)生疑惑的原因還在于不管是Oculus Rift還是HTC Vive都未公開過自家頭顯的發(fā)售數(shù)量,因而根據(jù)Steam調(diào)查結(jié)果借題發(fā)揮也并非不可理解了。
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文章點(diǎn)評(píng)
近日,Steam對(duì)用戶做了一項(xiàng)調(diào)查,而調(diào)查結(jié)果顯示Steam用戶只有0.3%購(gòu)入了VR頭顯。不少人從中得出了VR頭顯沒市場(chǎng)的結(jié)論,而Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉吉?jiǎng)t作出了強(qiáng)力反擊,他認(rèn)為僅憑這一結(jié)果就得出頭顯賣不出去是不對(duì)的。那么事實(shí)究竟如何呢?
Steam在前不久公布了一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果,調(diào)查顯示Steam用戶中只有0.3%購(gòu)入了VR頭顯,而在之前的暑期活動(dòng)中VR游戲的購(gòu)入量也非常少,Oculus Rift與HTC Vive的銷量也停滯不前。根據(jù)這項(xiàng)結(jié)果,不少人開始看衰目前的VR頭顯市場(chǎng),認(rèn)為盡管宣傳陣勢(shì)很大,但消費(fèi)者并不買賬,這點(diǎn)僅憑銷量就能看得出。然而,近日Oculus的創(chuàng)始人帕爾默·拉吉卻對(duì)此做出了強(qiáng)力回?fù)?,他反?duì)了Steam的這項(xiàng)調(diào)查結(jié)果以及人們由此得出的結(jié)論。
帕爾默認(rèn)為,很多人拿著Steam的用戶硬件調(diào)查去宣稱Oculus Rift的銷量完蛋了,但這并不能反映Oculus Rift的真實(shí)銷售水平。而在Steam上接受用戶調(diào)查的人只占了擁有VR頭顯的很小一部分,而大部分擁有VR頭顯的人并沒有接觸過這個(gè)調(diào)查。
其實(shí)對(duì)于帕爾默的回應(yīng),我們也能夠理解。單就Oculus Rift用戶來說,他們購(gòu)買游戲的平臺(tái)主要是Oculus Home,而Steam上絕大多數(shù)用戶還是更喜歡體驗(yàn)普通的電腦游戲,而非VR游戲。更何況暑期的VR游戲銷量并不能作為衡量VR用戶數(shù)量的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)閷?duì)于玩家們來說,比起暑期的折扣,他們更加關(guān)注的是年末的節(jié)日降價(jià)。不過說到底人們產(chǎn)生疑惑的原因還在于不管是Oculus Rift還是HTC Vive都未公開過自家頭顯的發(fā)售數(shù)量,因而根據(jù)Steam調(diào)查結(jié)果借題發(fā)揮也并非不可理解了。
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