Touch控制器臨近,Oculus仍將繼續(xù)支持游戲手柄
盡管Oculus即將發(fā)布Touch控制器的消息從幾個月前開始就不絕于耳,但Oculus并不準備完全用Touch控制器替代目前Rift用戶使用的普通游戲手柄。
幾個月前,當Oculus在Rift消費版發(fā)布會上將Xbox One游戲手柄當做他們推薦的默認輸入外設時,好多VR愛好者都感到非常驚訝。畢竟,幾乎同時發(fā)布的HTC Vive把位置追蹤控制器作為標配打包給了消費者。而早在2015年,Oculus就開始宣傳他們開發(fā)中的Touch控制器了,因此Rift粉絲非常急切地渴望擁有這個沉浸感更優(yōu)秀的外設。而Oculus日前卻表示,盡管Touch控制器發(fā)布在即,但他們?nèi)匀粫^續(xù)推進普通手柄的VR應用。
在上個月Gamescom大會上,Oculus內(nèi)容部門總監(jiān)杰森魯賓表示,即使Touch控制器上市,他們?nèi)匀粫^續(xù)開發(fā)普通手柄的應用。
“我們?nèi)匀粓远ú灰频刂С钟螒蚴直?。我們認為不是所有的應用都適合Touch控制器這種設備,有些游戲就是更適合手柄,所以我們不希望大家就此放棄手柄?!濒斮e說道。
“有些人可能認為只有使用Touch控制器之后,我們才能體驗真正意義上的VR,但這是不對的。從長遠來說,虛擬現(xiàn)實最終會采取何種輸入方式我們還不清楚,但是每種設備都有其存在意義?!?br />
他詳細解釋了一種他稱之為VR純化者的觀點:沒有運動追蹤控制器的VR不算是真正的VR。他認為這些人對于手柄VR游戲存在雙重標準,這是不可取的,VR是一個很寬泛的概念。有意思的是,這種情況同樣發(fā)生在AR游戲上,例如有些人就堅持《口袋妖怪GO》根本不是AR游戲,他們心目中的AR必須要有一個眼鏡架在鼻梁上,而這樣的產(chǎn)品形態(tài)其實跟AR概念本身沒有任何關系。
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