還暈不暈?卡普空稱已改善《生化危機(jī)7》VR體驗(yàn)
《生化危機(jī)7》是今年最受期待的VR游戲之一,同時(shí),從那些體驗(yàn)過(guò)這個(gè)游戲的人那里得到的游戲眩暈感的問(wèn)題也使得它成為了人們最擔(dān)心的問(wèn)題之一。幸運(yùn)的是,卡普空并沒(méi)有對(duì)這事置之不理。
在最近的一次采訪中,游戲制作人川田將央表示開發(fā)者正在積極面對(duì)6月E3游戲展上體驗(yàn)過(guò)這一VR Demo的人對(duì)于游戲眩暈感的不滿,他們正在著手處理這一問(wèn)題。當(dāng)時(shí),人們?cè)谧畛醯囊粋€(gè)星期對(duì)索尼PS VR新聞發(fā)布會(huì)突然放出這個(gè)游戲的消息感到非常興奮,但是沒(méi)過(guò)多久,大量關(guān)于這個(gè)游戲眩暈感十足的傳聞就讓人們失去了前去體驗(yàn)一番的興趣。
川田解釋說(shuō)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)從E3展的Demo體驗(yàn)情況中學(xué)到了很多東西,這讓我們感到有些欣慰??礃幼涌ㄆ湛找呀?jīng)找到了克服眩暈感的一些訣竅。首先,開發(fā)者優(yōu)化了游戲人物的步行速度,速度過(guò)快通常也是人們產(chǎn)生游戲眩暈感的一大原因。這也是為什么像《使命召喚》這樣的游戲大作卻非常不適合改編成VR游戲的原因。
其次,卡普空還對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的轉(zhuǎn)向做了一些處理,他們?cè)O(shè)置了一些固定的相機(jī)視角,而不是像標(biāo)準(zhǔn)第一人稱游戲那樣的自由視角。VR發(fā)燒友應(yīng)該知道這個(gè)特性,在過(guò)去,它被稱為‘舒適模式’。同時(shí),團(tuán)隊(duì)還將水平軸向移動(dòng)和垂直軸向移動(dòng)單獨(dú)設(shè)置到了右手柄,關(guān)于這一點(diǎn),我認(rèn)為它的意思是我們不能像之前那樣隨意到處亂看了,我也不確定它究竟指的是什么。
用川田的話來(lái)說(shuō),這些改動(dòng)將“提供更為舒適的游戲體驗(yàn)”,當(dāng)然,我們希望卡普空繼續(xù)優(yōu)化游戲,盡量將它做得更加完美。
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