沒有房間級(jí)VR,PSVR版《工作模擬器》照樣能測(cè)高
Owlchemy實(shí)驗(yàn)室一直專注于使自己的體驗(yàn)擁有更好的沉浸感,并且最近他們?cè)赑layStation VR平臺(tái)上采取了一種全新的方式。
也許你不知道,實(shí)際上PS VR的追蹤技術(shù)比Oculus Rift和HTC Vive上所使用的要更為原始,但是Owlchemy并不想因此就對(duì)即將推出的主機(jī)版本的《工作模擬器》做出妥協(xié),畢竟那可是他們的代表作品。因此,開發(fā)者本月在博客上貼出了他們的解決方案,它可以快速且方便地在虛擬現(xiàn)實(shí)中測(cè)量出用戶的高度,雖然PS VR本身并沒有提供這種測(cè)量方法。
對(duì)于許多VR體驗(yàn)來(lái)說(shuō),正確地測(cè)量出用戶的高度是非常關(guān)鍵的,尤其是玩家需要站立的情況下。如果體驗(yàn)過(guò)程中出現(xiàn)明顯的誤差的話,體驗(yàn)就會(huì)變得很糟糕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)走動(dòng)一會(huì)兒就很暈或者感覺自己比實(shí)際要高或者矮。為了解決這個(gè)問(wèn)題,Owlchemy利用索尼的PS Move控制器提供了一種簡(jiǎn)便快速的解決方案。
為了正確地獲得用戶高度,開發(fā)者要求用戶雙手各握著一個(gè)Move控制器,盡可能地向兩側(cè)伸展他們的雙臂,然后按下開關(guān)。
那么這里面到底是什么原理呢?實(shí)際上就是絕大部分的人的臂展跟身高基本上是相等的。也就是說(shuō)游戲測(cè)量了兩個(gè)控制器間的距離,然后將數(shù)據(jù)當(dāng)做用戶的身高來(lái)使用了。
這個(gè)方案雖然很粗糙,但是卻具有很高的實(shí)用價(jià)值,它可以應(yīng)用于各種PS VR游戲,并不僅僅局限于《工作模擬器》。其他的游戲開發(fā)商以及索尼自身應(yīng)當(dāng)了解這一點(diǎn)。
PS VR版的《工作模擬器》將會(huì)在今年10月13日正式發(fā)布。盡管由于PlayStation VR不支持房間級(jí)位置追蹤,所以這個(gè)版本的《工作模擬器》基本上只能站在原地,但是Owlchemy實(shí)驗(yàn)室也算是盡其所能維持其一貫的優(yōu)良體驗(yàn)了。
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