支持Touch控制器以后,VR游戲《攀巖》煥然一新
《攀巖》是Crytek游戲公司專為Oculus Rift開發(fā)的攀巖模擬類VR游戲。4月份發(fā)布的原版游戲使用的是Xbox One游戲手柄,而現(xiàn)在,它已經(jīng)升級支持Oculus Touch控制器了,盡管這個(gè)控制器要到今年冬季才會(huì)發(fā)布。
首先,讓我們感到吃驚的是《攀巖》居然趕在Touch控制器之前發(fā)布(軟件竟然趕在支持的硬件之前發(fā)布是要鬧哪樣)。不過,實(shí)際上有點(diǎn)出乎大家意料的是,普通手柄玩這個(gè)游戲?qū)嶋H上也還不錯(cuò)。也就是說,Touch控制器的加持對于這個(gè)游戲的開發(fā)者而言是一個(gè)進(jìn)階目標(biāo),而不是標(biāo)配,而使用了Touch的《攀巖》可以說是在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲領(lǐng)域獨(dú)樹一幟(首個(gè)能讓人感到胳膊酸的電子游戲)。
使用Touch控制器的話,為了攀登到山頂,你需要不停地舉高手臂去抓取虛擬的巖塊,所以時(shí)間一長不免感到手臂有點(diǎn)吃力。不過,現(xiàn)實(shí)中模仿攀巖的動(dòng)作然后在虛擬現(xiàn)實(shí)中看到自己一點(diǎn)一點(diǎn)攀上崖頂?shù)某两械拇_不錯(cuò),也比較有成就感。而使用手柄的話,則像是仰著頭看自己操縱吊桿把自己吊起來的感覺。
同時(shí),真正地伸手去夠高處的巖石會(huì)改變你的視點(diǎn)方向,所以盡管游戲中我們一直看到晃動(dòng)的畫面,也不會(huì)有不適應(yīng),你會(huì)覺得自己的確是按照自己的意志,按照自己的動(dòng)作造成的結(jié)果在移動(dòng)。這樣就不大容易產(chǎn)生眩暈感,因?yàn)橥ǔ碚f虛擬現(xiàn)實(shí)中的不規(guī)則運(yùn)動(dòng)很容易造成眩暈。盡管由于實(shí)際上我們的前庭感受器并沒有感到加速度,所以并不是我在攀巖,而是我在將崖頂或整個(gè)世界往自己這邊拉扯的感覺。
《攀巖》作為一款游戲有動(dòng)作自動(dòng)修正的功能,也就是說當(dāng)你將手靠近合適的巖石它就會(huì)自動(dòng)抓住。這點(diǎn)應(yīng)該是各種體育類游戲都具備的吧,例如網(wǎng)球游戲,你也只需要操縱游戲人物移動(dòng)到大致的位置,選擇對應(yīng)的擊球技巧(切球或是抽擊等),將球擊到合適的方向就可以了,不需要非常精準(zhǔn)的操作。
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