攀巖和恐龍,Crytek兩款VR游戲大作終于要來(lái)了
再過(guò)將近一個(gè)星期,本屆科隆國(guó)際游戲展就要在德國(guó)科隆正式開(kāi)幕了。與前月舉行的E3游戲展和ChinaJoy2016相同,本次游戲展會(huì)的重中之重當(dāng)然還是虛擬現(xiàn)實(shí),而德國(guó)游戲工作室Crytek則剛剛透露了幾個(gè)令人高興的消息。他們將為兩款游戲展示第一個(gè)可以實(shí)際體驗(yàn)的Demo:支持Oculus Touch的The Climb和索尼互動(dòng)娛樂(lè)旗下游戲平臺(tái)PS VR上的《羅賓遜:旅程》。
再過(guò)將近一個(gè)星期,本屆科隆國(guó)際游戲展就要在德國(guó)科隆正式開(kāi)幕了。與前月舉行的E3游戲展和ChinaJoy2016相同,本次游戲展會(huì)的重中之重當(dāng)然還是虛擬現(xiàn)實(shí),而德國(guó)游戲工作室Crytek則剛剛透露了幾個(gè)令人高興的消息。他們將為兩款游戲展示第一個(gè)可以實(shí)際體驗(yàn)的Demo:支持Oculus Touch的The Climb和索尼互動(dòng)娛樂(lè)旗下游戲平臺(tái)PS VR上的《羅賓遜:旅程》。
在今年四月份的時(shí)候,Crytek已經(jīng)在Oculus Rift上發(fā)布了The Climb,不過(guò)當(dāng)時(shí)支持的僅是Xbox One游戲手柄,而Crytek則一直表示這個(gè)游戲?qū)嶋H上是為Oculus Touch運(yùn)動(dòng)追蹤控制器設(shè)計(jì)的,只不過(guò)這個(gè)控制器還沒(méi)有發(fā)布。所以在本次游戲展上,大眾將第一次嘗試用實(shí)際的攀登動(dòng)作進(jìn)行游戲,“親手”登上山頂,相信游戲的沉浸感將提升一個(gè)檔次,同時(shí)玩家的疲勞感也遠(yuǎn)超原本的程度。當(dāng)然,由于Oculus Touch控制器至少要到今年秋季才會(huì)正式上市,所以如果有人體驗(yàn)過(guò)游戲想要立刻購(gòu)買(mǎi)也是不可能的。
而PlayStation VR的獨(dú)占游戲《羅賓遜:旅程》則是第一次正式展現(xiàn)在公眾面前。游戲的情報(bào)是在2015年6月第一次出現(xiàn)在大家面前,而到了10月的時(shí)候,Crytek宣布這個(gè)游戲?qū)⒊蔀镻S VR獨(dú)占游戲。一般來(lái)說(shuō),今年E3展應(yīng)該是這個(gè)游戲展示平臺(tái),而實(shí)際上由于展會(huì)擁有太多發(fā)布會(huì),游戲很難脫穎而出,所以Crytek現(xiàn)在科隆游戲展首次公開(kāi)亮相游戲Demo。
如果你還不清楚《羅賓遜:旅程》的故事背景的話(huà),這個(gè)游戲的場(chǎng)景設(shè)在布滿(mǎn)各種恐龍的外星球,玩家控制的角色是一個(gè)叫做羅賓遜的10歲小男孩,他的飛船不幸在這個(gè)星球迫降。至于更加具體的游戲情報(bào),則等到展會(huì)開(kāi)始后Crytek來(lái)為我們揭曉吧!
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