8塊GPU渲染的VR畫質(zhì)如何?工業(yè)光魔告訴你
雖然前段時間ILM×LAB曾經(jīng)推出過一款褒貶不一、備受爭論的《星球大戰(zhàn)》VR游戲,不管是畫面還是游戲性都被不少VR愛好者批評得一無是處,但如今ILM×LAB又嘗試利用8塊顯卡組成的GPU陣列去渲染VR畫面,試圖得到能媲美電影畫面的高畫質(zhì)圖像。
提起ILM×LAB,人們腦中首先想到的一定是《星球大戰(zhàn)》。ILM×LAB是工業(yè)光魔的實驗室,而工業(yè)光魔曾為《星球大戰(zhàn)》做過特效。前段時間ILM×LAB曾經(jīng)推出過一款褒貶不一、備受爭論的《星球大戰(zhàn)》VR游戲,如今它開始嘗試用8張顯卡的龐大GPU陣列,試圖讓VR圖像也能擁有如同電影一般優(yōu)異的畫質(zhì)。
雖然實時游戲引擎的圖像功能在VR中表現(xiàn)得越來越驚艷,但它們依舊無法做到實時渲染電影制作種常見的預渲染圖像。而為了解決這個問題,ILM×LAB研發(fā)了一種利用8張顯卡組成的GPU陣列。根據(jù)英偉達官方博客,ILMxLAB首席工程師和技術開發(fā)主管Lutz Latta將會在本周的SIGGRAPH 2016上發(fā)表演講,討論如何在實時VR體驗中實現(xiàn)預渲染的“電影品質(zhì)”。Latta指出,該團隊將嘗試用大型GPU陣列以呈現(xiàn)高保真VR。
這種利用4到8塊的GPU共同渲染的方法,是希望通過不斷增加幀速來縮小電影和VR之間的差距,但這種渲染的方法恐怕對于普通家庭來說很難承受得了。所以按照ILM×LAB的說法,GPU陣列提升VR畫質(zhì)對于超高端的VR,如廠商制作VR電影等具有較大意義。
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