低端顯卡玩VR的希望!SMI為Vive添加眼球追蹤
眼球追蹤技術(shù)被認為是VR科技中下一個重大突破。目前,虛擬現(xiàn)實場景由于巨大的圖形渲染量需要超高性能的硬件才能滿足,同時也帶來了巨大的功耗和發(fā)熱,而有了眼球追蹤,VR應(yīng)用就可以根據(jù)用戶注視的位置進行“按需渲染”了。
SensoMotoric Instruments(SMI)是一家專注研發(fā)眼動追蹤技術(shù)的公司,他們最近為HTC Vive發(fā)布了一個開發(fā)套件,相信在不久的將來,我們就可以在性能較低的硬件上流暢地運行VR體驗了。
這個頭顯進行了改裝,添加了微型攝像頭和紅外發(fā)射器,攝像頭接收眼球反射的紅外信號并經(jīng)過SMI視覺運算程序的處理實現(xiàn)眼球追蹤。同時SMI還提供了為虛幻,Unity等游戲引擎準(zhǔn)備的C#/C++ SDK和插件。
SMI的OEM方案負責(zé)人克里斯汀維爾沃克表示:“通過應(yīng)用到各種不同的設(shè)備,超過25萬用戶和全球領(lǐng)先的消費電子產(chǎn)品制造商已經(jīng)證實我們的眼球追蹤平臺是穩(wěn)定可靠的?,F(xiàn)在,我們把這個技術(shù)應(yīng)用到了流行VR設(shè)備HTC Vive上。”
實際上,這并不是SMI第一次將自己的技術(shù)應(yīng)用到那些本來不支持眼動追蹤的頭顯設(shè)備上。早在2014年,他們就提供了一個改裝過的Oculus DK2,今年早些時候他們還展示了一個改裝的Gear VR。
VR頭盔眼動追蹤主要有如下幾種應(yīng)用:首先是foveated rendering技術(shù),在這方面,前幾天已有報道SMI與NVIDIA合作,我們知道人能夠感知到非常精細圖像的區(qū)域?qū)嶋H非常小,大部分都是模糊的周邊視覺,這個技術(shù)將會以100%分辨率渲染中心區(qū)域,以60%分辨率渲染周圍中間區(qū)域,以30%分辨率渲染周邊區(qū)域(需要指出的是,這個技術(shù)并不是NVIDIA獨占的,任何與SMI合作的GPU廠商都能夠使用它);眼球交互,我們可以通過注視選擇菜單等;社交臨場感,為多用戶虛擬現(xiàn)實體驗提供眼神交流;最后是注意力分析,開發(fā)者們可以通過收集到的眼動數(shù)據(jù)研究如何吸引用戶注意。
SMI并沒有給出這個開發(fā)套件的具體發(fā)布日期,不過他們將會在下周的SIGGRAPH大會上展出這個技術(shù)。
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