口袋妖怪Go火了AR VR何時能出爆款?
近期,任天堂與谷歌合作的《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)掀起全球人民抓精靈熱潮,同時還讓任天堂的股價累計上漲90%,市值直逼索尼,此時的索尼想必已是懵逼狀態(tài),不過好在……
近期,任天堂與谷歌合作的《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)掀起全球人民抓精靈熱潮,同時還讓任天堂的股價累計上漲90%,市值直逼索尼,此時的索尼想必已是懵逼狀態(tài),不過好在索尼將于10月份全球發(fā)售PlayStation VR,如果這款VR設(shè)備能夠大賣,股價也有可能上漲,因為索尼那千萬臺PlayStation 4用戶將是PlayStation VR潛在購買者,所以索尼看好自家產(chǎn)品前景。
任天堂和索尼在游戲產(chǎn)業(yè)的斗爭自90年代就已開始,雖然兩家之間有過短暫合作,但索尼當時面臨企業(yè)轉(zhuǎn)型,需要向新行業(yè)探索,而任天堂為了打敗SEGA的MD,只有借助索尼技術(shù)援助才能實現(xiàn),所以當威脅解除之后,分道揚鑣就是必然結(jié)果。當然,索尼也不是吃素,之后的十幾年,任天堂與索尼在游戲產(chǎn)業(yè)的競爭也是互有勝負。
在《口袋妖怪GO》還沒出現(xiàn)之前,索尼市值遠遠超過任天堂,但經(jīng)此一役,恐怕任天堂的高官們做夢都會笑醒。短短一周時間,這款游戲便穩(wěn)居iOS和Android應(yīng)用商店第一,甚至有劫匪會在小精靈經(jīng)常出沒的地方以守株待兔的方式進行搶劫,然而,這照樣擋不住人們出門捕捉小精靈的熱情。甚至可以說《口袋妖怪GO》的誕生,使人們認識到什么是AR,同時也讓一些企業(yè)看好AR行業(yè)的未來,而一直被賦予重任的VR何時能夠出現(xiàn)這種爆款游戲呢?值得商榷。
《PG》為什么會成為現(xiàn)象級AR游戲?
首先,我們先來看看《口袋妖怪GO》(Pokemon Go)是如何成為現(xiàn)象級AR游戲的。在《口袋妖怪GO》問世之前不知大家是否還記得一款虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的游戲《Ingress》,這是Niantic創(chuàng)始人約翰·漢克(John Hanke)于2012年打造的首款融合AR和LBS的大型游戲,雖然這款游戲沒有大紅大紫,但卻培養(yǎng)出很多忠實玩家,其諸多功能更是《口袋妖怪GO》的前身。
去年9月,Niantic從谷歌分拆出來,獨立之后接受了任天堂及其口袋妖怪子公司的投資,不過谷歌依然是Niantic的重要股東,因此《口袋妖怪GO》開發(fā)工作是由Niantic在任天堂的授權(quán)和協(xié)助下完成的。與《Ingress》一樣,這款游戲也是利用智能機攝像頭和GPS來玩,玩家需出門去真實場所收集妖怪和精靈球,且必須通過行走來孵化精靈蛋,這種創(chuàng)新玩法是吸引玩家上街的主要因素之一。
另一方面,《口袋妖怪》這個經(jīng)歷二十年風(fēng)雨的超級IP承載幾代人的童年回憶和懷舊情節(jié),經(jīng)過重新組合再度回歸,僅發(fā)行三天就超過《Ingress》在Play商店,通過數(shù)年時間積累的1000萬下載量。已故任天堂CEO巖田聰曾表示“PG之所以大火,除沿襲游戲核心玩法:寵物收集、養(yǎng)成、交換外,AR加持以及基于LBS的地圖讓這種核心玩法更有代入感,畢竟粉絲們都希望自己熟知的景點變成經(jīng)典道場”,由此也不難解釋為什么《口袋妖怪GO》會成為現(xiàn)象級AR游戲。
VR為什么叫好不叫座?
話說回來,VR一直被委以重任,甚至2016還被稱之為VR元年,如今卻被AR搶盡風(fēng)頭,是不是行業(yè)風(fēng)向標出現(xiàn)了偏差呢?小編認為現(xiàn)在下結(jié)論為時過早,因為AR和VR有本質(zhì)上的區(qū)別,AR全稱為Augmented Reality,也就是我們所說的增強現(xiàn)實,通俗講就是把現(xiàn)實與虛擬結(jié)合,增強現(xiàn)實世界的觀感體驗,早期是Google glass,現(xiàn)在以《口袋妖怪GO》為代表。
VR則強調(diào)虛擬現(xiàn)實的沉浸感,真正的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)不只是視覺和聽覺,還包括觸覺、嗅覺、味覺等五種感覺與虛擬場景互動,雖然現(xiàn)在的VR還未達到這個標準,但周邊條件正慢慢成熟,例如HTC Vive、Oculus rift以及即將發(fā)布的PS VR,都會給消費者帶來超強的沉浸感。
與AR相比,雖然VR設(shè)備比較“笨重”,但有很強的可塑性,只要你會編程腦洞大,就能創(chuàng)造出一個虛擬世界。然而,由于VR屬于新興行業(yè),上游硬件供應(yīng)商非常稀少,所以VR設(shè)備的價格自然不菲,一般家庭用戶是承受不起的,而智能手機+盒子的組合雖便宜,但眩暈問題解決不了,因此VR目前只停留在體驗層面,只有解決硬件、軟件、內(nèi)容等問題,才會真正迎來VR行業(yè)的春天。
VR何時能夠推出爆款游戲?
從目前來看,不管是VR還是AR,切入點都在游戲上,AR已經(jīng)靠《口袋妖怪GO》這款游戲讓大眾為之瘋狂,VR則還在豐富內(nèi)容、升級硬件的道路上,畢竟前者對硬件要求不太高,后者需要投入大量money,這直接影響VR的普及之路,自然不會出現(xiàn)像《口袋妖怪GO》這樣的爆款游戲。
說到這,那AR會不會成今后發(fā)展的重點?這里小編認為《口袋妖怪GO》之所以能夠成為爆款游戲,超級IP占很大比重,AR只不過是把這種玩法帶入到現(xiàn)實當中,其或許會成為游戲領(lǐng)域的另一種發(fā)展方向。
VR強調(diào)的則是虛擬,也就是說它能重新塑造一個虛擬世界,這意味著無限可能,只是當下VR行業(yè)上游硬件供應(yīng)商不多,等VR設(shè)備制作成本下降、豐富內(nèi)容、物聯(lián)網(wǎng)普及之后,或許會出現(xiàn)像《口袋妖怪GO》這樣的爆款游戲,但現(xiàn)在這種可能性很小。不過,我們可期待下索尼的PS VR,畢竟該設(shè)備是時下三大主流設(shè)備里較為便宜的,大型游戲也很豐富,至于會不會出現(xiàn)爆款,拭目以待!
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