韓國電腦博物館問卷 11%訪客沒聽說過VR
如果你是會定期訪問VR之家或其他同類網(wǎng)站的人,那么你明顯對虛擬現(xiàn)實(shí)有所了解甚至可能是VR發(fā)燒友或相關(guān)技術(shù)達(dá)人。不過,VR設(shè)備跟其他常見的電子產(chǎn)品(比如智能手機(jī),PC,平板等)相比,無論是知名度還是市場規(guī)模都完全無法相提并論。這就是擺在VR從業(yè)者面前的一個現(xiàn)實(shí)。
博物館將本次調(diào)查當(dāng)作是它在今年下半年將會舉辦的一個叫做“VR公開展(VR Open Call)”的活動的延伸。館方對303位博物館訪問者以及一些社交網(wǎng)絡(luò)訪問者調(diào)查問卷了他們對VR的認(rèn)知程度,結(jié)果,有89%的問卷者表示他們聽說過VR,同時有68%的人甚至已經(jīng)體驗(yàn)過VR了。
在體驗(yàn)過VR的人里面,有61%的人體驗(yàn)次數(shù)不多于3次,而有27的人則體驗(yàn)過至少5次了。同時,剩下的11%尚沒有體驗(yàn)過VR的人中,有81%的人對此表現(xiàn)出了興趣。
調(diào)查同時還關(guān)注了訪問者最關(guān)心的VR應(yīng)用題材,包括游戲,旅行,電影/戲劇,文化體驗(yàn)等。游戲類別則是最受關(guān)注的,比例高達(dá)58%;其次是旅行的13%和電影的12%。應(yīng)用題材的選擇與問卷者的年齡有關(guān)聯(lián),比如20歲以下的年輕人中70%選擇了游戲,而40~50歲的人則偏愛旅行。
當(dāng)然,這次的問卷調(diào)查并不能真實(shí)地反映出VR在韓國的流行程度,一個是樣本數(shù)太少,另一個則是樣本不具有隨機(jī)性,畢竟會去訪問電腦博物館的人基本上都對IT感興趣,那么他們聽說或體驗(yàn)過VR的可能性就大大增加了。
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。
文章點(diǎn)評
相關(guān)閱讀
-
這個360度全景不是視頻,追憶那個逝去的人
今天是周末,虛擬現(xiàn)實(shí)元年的時間又悄悄地過去了一周,我們又離展望中的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)元年近了一步,下面,我們不妨用這一趟去往學(xué)校的“旅途”來作為本周的尾聲吧。...
- 簡直坑爹 三星GearVR又要出新版
- 童趣還是殘忍?一代經(jīng)典《打鴨子》推出VR版本
- 奠定王者地位!虛幻4用戶突破200萬人次
- 游戲也玩混搭 《城堡風(fēng)暴》發(fā)售日最終確認(rèn)
- 車迷必入!汽車陳列室VR應(yīng)用熱銷中