技術向 Vive用戶進行如下設置就能提升VR畫質
我們知道,想要保證VR顯示的畫面質量,其幀率至少要達到90FPS。這也是目前Valve和Oculus在PC端VR平臺開發工具的一個重點,他們希望那些使用性能較弱的顯卡的老機臺也能夠滿足這一要求。畢竟,如果人們使用自己已經擁有的PC就能夠流暢運行VR應用的話,VR應用市場也就能夠繼續擴大。
前段時間,Valve公司發布了The Lab Renderer軟件工具,它能夠幫助開發者制作出適用于更多硬件的應用。不過,樂于嘗鮮的SteamVR用戶也發現了能夠讓那些擁有高性能PC的用戶釋放出更強顯卡性能的方法。
從本質上來說,這一設定能夠使你的機器生成比要求更高分辨率的畫面。然后畫面被縮減為頭顯要求的尺寸,這一過程叫做畫面超采樣(當年,諾基亞就是采用了類似的技術使得自己的手機拍照質量遠超其他手機)。這個技術能使你看到的畫面包含完整畫面里最好的那些部分,最終使得你看到更加清楚的畫面。
如果你已經擁有了HTC Vive,你可以按照以下的方法進行設置:
1.找到Steam軟件所在文件夾,64位系統的默認位置為C:\Program Files(x86)\Steam
2.找到steamvr.vrsettings文件,用文本編輯器打開
3.在打開的文檔里找到包含steamvr的段落,在這一段落里找到background一行,在它的末尾加上一些內容:“C:\Program Files (x86)\ViveSetup\Updater\viveNight.png”, “renderTargetMultiplier”: 2 }
你可以看下面的截屏,確認一下自己是否進行了正確的改動。開頭部分可能有一些不同(根據你自己的安裝文件位置等設置),關鍵在于“.png”后面一句。
最初應用這個改動的用戶使用的是GTX 1080顯卡,也就是NVIDIA最新的旗艦級VR顯卡,其他的顯卡不保證一定能夠起作用。那個人使用的放大參數是2.5,不是本文中的2,如果你的顯卡沒有那么強的性能,可以把參數設置得更小。
至于這一設定的效果嘛,實際上暫時我沒能看出來有什么區別,當然也有可能是我試驗的APP太少的緣故(也許只對某些APP有用)。所以說,愛折騰的用戶可以去試試,如果能把結果告訴我們那就最好不過了!
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