技術(shù)向 Vive用戶進(jìn)行如下設(shè)置就能提升VR畫質(zhì)
我們知道,想要保證VR顯示的畫面質(zhì)量,其幀率至少要達(dá)到90FPS。這也是目前Valve和Oculus在PC端VR平臺(tái)開發(fā)工具的一個(gè)重點(diǎn),他們希望那些使用性能較弱的顯卡的老機(jī)臺(tái)也能夠滿足這一要求。畢竟,如果人們使用自己已經(jīng)擁有的PC就能夠流暢運(yùn)行VR應(yīng)用的話,VR應(yīng)用市場(chǎng)也就能夠繼續(xù)擴(kuò)大。
前段時(shí)間,Valve公司發(fā)布了The Lab Renderer軟件工具,它能夠幫助開發(fā)者制作出適用于更多硬件的應(yīng)用。不過,樂于嘗鮮的SteamVR用戶也發(fā)現(xiàn)了能夠讓那些擁有高性能PC的用戶釋放出更強(qiáng)顯卡性能的方法。
從本質(zhì)上來說,這一設(shè)定能夠使你的機(jī)器生成比要求更高分辨率的畫面。然后畫面被縮減為頭顯要求的尺寸,這一過程叫做畫面超采樣(當(dāng)年,諾基亞就是采用了類似的技術(shù)使得自己的手機(jī)拍照質(zhì)量遠(yuǎn)超其他手機(jī))。這個(gè)技術(shù)能使你看到的畫面包含完整畫面里最好的那些部分,最終使得你看到更加清楚的畫面。
如果你已經(jīng)擁有了HTC Vive,你可以按照以下的方法進(jìn)行設(shè)置:
1.找到Steam軟件所在文件夾,64位系統(tǒng)的默認(rèn)位置為C:\Program Files(x86)\Steam
2.找到steamvr.vrsettings文件,用文本編輯器打開
3.在打開的文檔里找到包含steamvr的段落,在這一段落里找到background一行,在它的末尾加上一些內(nèi)容:“C:\Program Files (x86)\ViveSetup\Updater\viveNight.png”, “renderTargetMultiplier”: 2 }
你可以看下面的截屏,確認(rèn)一下自己是否進(jìn)行了正確的改動(dòng)。開頭部分可能有一些不同(根據(jù)你自己的安裝文件位置等設(shè)置),關(guān)鍵在于“.png”后面一句。
最初應(yīng)用這個(gè)改動(dòng)的用戶使用的是GTX 1080顯卡,也就是NVIDIA最新的旗艦級(jí)VR顯卡,其他的顯卡不保證一定能夠起作用。那個(gè)人使用的放大參數(shù)是2.5,不是本文中的2,如果你的顯卡沒有那么強(qiáng)的性能,可以把參數(shù)設(shè)置得更小。
至于這一設(shè)定的效果嘛,實(shí)際上暫時(shí)我沒能看出來有什么區(qū)別,當(dāng)然也有可能是我試驗(yàn)的APP太少的緣故(也許只對(duì)某些APP有用)。所以說,愛折騰的用戶可以去試試,如果能把結(jié)果告訴我們那就最好不過了!
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