沒(méi)有玩過(guò)《房間里的凳子》,就不能說(shuō)體驗(yàn)了真正的恐怖
當(dāng)你平時(shí)提到一款VR恐怖游戲,你會(huì)想象那是一款到處都讓你心驚肉跳的游戲嗎?我指的是像視頻里拍的那樣,人們被嚇得從座椅上跳起來(lái),扔掉手里的控制器,脫下頭盔逃跑的那種。一般來(lái)說(shuō),大部分開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)恐怖類(lèi)型的游戲的時(shí)候,都致力于創(chuàng)造這種嚇?biāo)廊瞬粌斆目植浪查g,很少有人會(huì)專(zhuān)注于營(yíng)造整體的故事氛圍,構(gòu)建故事情節(jié)。
《房間里的凳子:綠水》是一款節(jié)奏較慢,通過(guò)敘事漸漸展開(kāi)的恐怖游戲,它不會(huì)讓你嚇得瞬間跳起來(lái),只是當(dāng)你在半夜玩過(guò)這個(gè)游戲以后,躺在床上時(shí)再也無(wú)法入睡,讓你不斷地因?yàn)楦鞣N細(xì)小的聲響而睜眼,讓你會(huì)因?yàn)闊糸_(kāi)著而稍稍安心罷了。

Vive平臺(tái)上這個(gè)《房間里的凳子》的一個(gè)亮點(diǎn)在于它很好地利用到了這個(gè)設(shè)備優(yōu)秀的房間級(jí)位置追蹤功能。如果你的房間足夠大,這個(gè)游戲就能夠使虛擬房間的尺寸與現(xiàn)實(shí)相匹配,這樣你就可以真正地以真實(shí)的房間邊界作為活動(dòng)區(qū)域,而不是依靠一些額外的追蹤設(shè)備。而當(dāng)你的房間較小,游戲就改為提供傳送的移動(dòng)機(jī)制。從這一點(diǎn)來(lái)看,這個(gè)游戲大概是第一款能夠依靠位置追蹤使玩家現(xiàn)實(shí)地走動(dòng)的恐怖游戲了。
由于房間級(jí)位置追蹤提高了玩家的沉浸感,比如,當(dāng)你感覺(jué)到自己轉(zhuǎn)過(guò)這個(gè)走廊就會(huì)遇到某個(gè)生物時(shí)的那種緊張感,這也在很大程度上增加了恐怖游戲的代入感。
不過(guò),這個(gè)游戲也不能說(shuō)是完美了。由于開(kāi)發(fā)者只有一個(gè)人,開(kāi)發(fā)時(shí)間也較短,游戲在發(fā)布之后一段時(shí)間仍然存在不少BUG。同時(shí)游戲中存在的一些謎團(tuán)有些讓人摸不著頭腦。由于游戲尚不完美,所以目前這個(gè)游戲仍然是打折銷(xiāo)售,原價(jià)為25美元,現(xiàn)價(jià)20美元。
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