Oculus:搞游戲平臺(tái)獨(dú)占,我錯(cuò)了嗎?
關(guān)于游戲是否由一個(gè)平臺(tái)獨(dú)占,玩家與廠商之間有著不同的見解。作為玩家和游戲開發(fā)商自然是希望游戲能夠跨多平臺(tái)運(yùn)行,這樣我們能少花錢在設(shè)備上,開發(fā)商也能在好幾個(gè)平臺(tái)上都賺到錢;但VR設(shè)備商卻比較支持游戲平臺(tái)獨(dú)占,因?yàn)檫@樣能夠凸顯出自家平臺(tái)的獨(dú)到之處。其中最具代表的,正是如今正在風(fēng)口浪尖上的Oculus。
Valve老板,人稱G胖的加布·紐維爾(Gabe Newell)在前段時(shí)間公開表示,將提供基金供VR游戲開發(fā)商進(jìn)行游戲開發(fā),并且還不要求他們將開發(fā)的游戲設(shè)置成Vive平臺(tái)獨(dú)占,甚至也不奢望這些游戲開發(fā)商將游戲發(fā)布在自家游戲平臺(tái)Steam上。按照他的話來說,這樣有利于減少游戲開發(fā)商的風(fēng)險(xiǎn),從而推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而我們玩家也樂于在其他平臺(tái)玩到VR游戲。但是與Valve的態(tài)度相反,Oculus卻極力推進(jìn)自家VR頭顯的專屬游戲,這引來了很多游戲迷的不滿。
對(duì)于玩家們對(duì)于Oculus獨(dú)占游戲這一行為的批評(píng),Oculus創(chuàng)始人帕爾默·洛基(Palmer Luckey)卻極力反駁。他認(rèn)為平臺(tái)獨(dú)占游戲是VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的方向,這樣更有利于游戲開發(fā)商和VR頭顯開發(fā)公司的雙贏。帕爾默表示自己能夠理解一些玩家因?yàn)闊o法在其他VR設(shè)備上玩到Oculus專屬游戲而感到的痛苦和不便,但這并不意味著對(duì)于整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)來說是壞事,或者說它不是行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)運(yùn)行的正確方式。
由于Other Ocean開發(fā)的原本宣布在HTC Vive上推出的《巨型戰(zhàn)警》將在Oculus Rift上首發(fā),并且成為其限時(shí)獨(dú)家游戲,而《英雄薩姆》系列游戲的開發(fā)商也爆料稱Oculus也曾向其詢問成為限時(shí)專屬游戲的意向,這令不少玩家認(rèn)為Oculus的此項(xiàng)舉措就是為了提高自家VR頭顯的競(jìng)爭(zhēng)力,為了多撈一些錢,再加上Oculus更新后讓其他的VR設(shè)備玩家無法再去下載Oculus Home上的游戲,這令玩家對(duì)Oculus極力發(fā)展獨(dú)占游戲的策略產(chǎn)生了巨大的不滿。
其實(shí)搞平臺(tái)獨(dú)占的VR廠商不止Oculus一個(gè),索尼即將發(fā)布的PSVR也有很多獨(dú)占游戲,究竟獨(dú)占和多平臺(tái)哪種方式是最有利于VR行業(yè)的良性發(fā)展呢?作為玩家自然希望多平臺(tái)游戲越來越多,這樣也能夠讓我們不再在VR設(shè)備上多花一份錢,但Oculus的態(tài)度如此堅(jiān)決,看樣子是要一條路走到底了。
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