宿命的對(duì)決,Gear VR VS Daydream
歷史從來不缺乏對(duì)抗,強(qiáng)者從來不缺少對(duì)手。就像劉邦遇上項(xiàng)羽,閃電俠遇上ZOOM,鹿晗遇上吳亦凡,Gear VR也遇上了Daydream。
歷史從來不缺乏對(duì)抗,強(qiáng)者從來不缺少對(duì)手。就像劉邦遇上項(xiàng)羽,閃電俠遇上ZOOM,鹿晗遇上吳亦凡,Gear VR也遇上了Daydream。
這兩個(gè)頭戴式顯示器生來就注定要相互抗?fàn)帲鼈兌加袕?qiáng)大的后臺(tái):三星VS谷歌;它們都瞄準(zhǔn)了移動(dòng)式VR設(shè)備;它們享有共同的宿命,這也是對(duì)手之所以成為對(duì)手的理由。而對(duì)手之所以成為對(duì)手的另一個(gè)理由就是它們承載著相反的理念。Gear VR和Daydream具有著完全不同的風(fēng)格,下面,我就來對(duì)兩者進(jìn)行一下簡(jiǎn)單的對(duì)比,幫助各位選出心目中的最佳移動(dòng)頭顯:
我贊同這樣一個(gè)觀點(diǎn):移動(dòng)設(shè)備是VR的未來!也許缺少了擁有強(qiáng)大性能的PC的幫助,移動(dòng)VR設(shè)備無法提供與那些被數(shù)據(jù)線拴在機(jī)箱上的Vive們相同的沉浸式體驗(yàn),移動(dòng)設(shè)備的核心只是那顆小小的手機(jī)處理器。但是,這顆小小的手機(jī)處理器在這幾年里卻以比臺(tái)式機(jī)處理器快還幾倍的速度在進(jìn)步著,手機(jī)甚至比幾年前的筆記本電腦還要強(qiáng)大。所以,Gear VR們?cè)诋嬞|(zhì)上匹敵Vive們只是時(shí)間的問題。
支持這種觀點(diǎn)的另一個(gè)證據(jù)來自軟件產(chǎn)業(yè)。我們知道,軟件優(yōu)化非常重要,經(jīng)過優(yōu)化的軟件它的體驗(yàn)遠(yuǎn)超未經(jīng)優(yōu)化的,而現(xiàn)在大量的軟件開發(fā)商都對(duì)移動(dòng)VR平臺(tái)充滿了信心。當(dāng)軟件廠商心中的天平都向移動(dòng)VR傾斜的時(shí)候,結(jié)果不言而喻。
我們從這里可以看出軟件廠商態(tài)度的轉(zhuǎn)變:當(dāng)2014年初代Gear VR發(fā)布的時(shí)候,支持這個(gè)平臺(tái)的游戲引擎只有Unity一家,短短兩年,這個(gè)數(shù)字變成了三。游戲引擎是游戲產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)最知名的三位都已表明了態(tài)度。上周,谷歌發(fā)布Daydream平臺(tái)的時(shí)候,Epic Game和Unity表示將會(huì)支持,而虛幻引擎則早就支持了。同時(shí),脫胎于AMD的Mantal的圖形API Vulkan也將支持手機(jī)平臺(tái)。
Gear VR和Daydream最大的不同在于Gear VR是一個(gè)相對(duì)封閉的平臺(tái),只支持三星旗艦手機(jī),這種封閉減少了軟件開發(fā)商需要兼容的設(shè)備,使他們集中于應(yīng)用開發(fā);而另一方面,Daydream繼承了Android的開放性,致力于平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)的建立,有利于各大廠商在此基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)新,給消費(fèi)者帶來多樣化的選擇。
封閉還是開放,我們所面對(duì)的,與當(dāng)年選擇蘋果還是安卓并沒有什么本質(zhì)區(qū)別。
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