Gear VR大火,是時(shí)候考慮VR開發(fā)了
上個(gè)月有100萬人在使用Gear VR,Oculus VR對(duì)這個(gè)里程碑式的成就感到非常滿意,事實(shí)上,他們正打算用這個(gè)數(shù)據(jù)吸引更多的開發(fā)者加入他們。
上個(gè)月有100萬人在使用Gear VR,Oculus VR對(duì)這個(gè)里程碑式的成就感到非常滿意,事實(shí)上,他們正打算用這個(gè)數(shù)據(jù)吸引更多的開發(fā)者加入他們。
這個(gè)數(shù)據(jù)是上周Oculus的工程師安迪給出的,他還向大家展示了具體的數(shù)據(jù)圖表,用以支持他的觀點(diǎn):現(xiàn)在是時(shí)候認(rèn)真考慮VR應(yīng)用開發(fā)了。這位工程師同時(shí)還表示,有很多證據(jù)表明現(xiàn)在有越來越多的公司開始涉足VR產(chǎn)業(yè)。
“我們期望今年有更多的人參與到VR里來?!卑驳险劦綇氖耉R開發(fā)的開發(fā)者,隨后,他展示了一下Oculus平臺(tái)的縱覽數(shù)據(jù),從Gear到Touch,來向大家說明開發(fā)者在VR領(lǐng)域所能開發(fā)的應(yīng)用有多么廣泛。
隨后,安迪還向臺(tái)下聽眾資詢他們使用的是哪種開發(fā)引擎,結(jié)果是Unity5的使用者遠(yuǎn)超虛幻4.同時(shí),他還不忘炫耀一下自家公司在VR領(lǐng)域所占據(jù)的優(yōu)勢(shì),如果開發(fā)者們選擇他們的平臺(tái),能夠獲得哪些好處。
當(dāng)然,盡管Gear VR在四月取得了一個(gè)里程碑式成就,但是放眼整個(gè)VR領(lǐng)域,其他的設(shè)備仍存在很多問題。比如Oculus Rift,它的發(fā)貨問題從3月一直持續(xù)到現(xiàn)在,并且仍沒有確切的證據(jù)表明他們已解決這個(gè)問題。同樣還有Vive,兩者都因?yàn)楦甙旱氖蹆r(jià)而沒有獲得良好的銷量,他們要想達(dá)到Gear VR的高度,只能說任重而道遠(yuǎn)!
或許,下一個(gè)真正熱銷VR設(shè)備將會(huì)是索尼的PS VR。
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