滴水穿石 EVE何以成為優(yōu)秀的VR游戲
還記得《星戰(zhàn)前夜》嗎,一款由冰島CCP公司開發(fā)的高自由度宇宙沙盒游戲?,F(xiàn)在,Oculus商店已出現(xiàn)了《星戰(zhàn)前夜:瓦爾基里》的鏈接,也就是說,這款游戲有了VR版本,《星戰(zhàn)前夜》在Oculus首發(fā),想要在HTC Vive或是PSVR平臺(tái)看到這款游戲至少是一年以后了。對(duì)于已有Oculus的朋友們來說,你是否已準(zhǔn)備好沉浸在快節(jié)奏的宇宙混戰(zhàn)中了呢?
還記得《星戰(zhàn)前夜》嗎,一款由冰島CCP公司開發(fā)的高自由度宇宙沙盒游戲。現(xiàn)在,Oculus商店已出現(xiàn)了《星戰(zhàn)前夜:瓦爾基里》的鏈接,也就是說,這款游戲有了VR版本,《星戰(zhàn)前夜》在Oculus首發(fā),想要在HTC Vive或是PSVR平臺(tái)看到這款游戲至少是一年以后了。對(duì)于已有Oculus的朋友們來說,你是否已準(zhǔn)備好沉浸在快節(jié)奏的宇宙混戰(zhàn)中了呢?
這款游戲的PC版本已發(fā)布一段時(shí)間了,對(duì)于任何戰(zhàn)略類游戲來說,不同陣營間實(shí)力的平衡是至關(guān)重要的。CCP對(duì)游戲的壽命和體驗(yàn)都非??粗?,經(jīng)過他們的長期調(diào)整,相信《星戰(zhàn)前夜:瓦爾基里》會(huì)非常出色。
“對(duì)于我們來說,對(duì)游戲的長期改進(jìn)比什么都要重要,這是我們運(yùn)營《星戰(zhàn)前夜》的一大理念:游戲就是服務(wù)?!薄缎菓?zhàn)前夜:瓦爾基里》的總設(shè)計(jì)師安德魯·威蘭斯說道,“我們從這個(gè)游戲的玩家那兒收到了許多寶貴意見,他們幫助我們修復(fù)了缺陷,改進(jìn)游戲體驗(yàn)甚至是添加新特性?!?br />
“比如,關(guān)于控制玩家的游戲進(jìn)度的問題。由于在游戲中解鎖新的戰(zhàn)艦需要花費(fèi)較多時(shí)間,我們希望玩家參與新手指導(dǎo)課程獲得戰(zhàn)斗指導(dǎo)。所以我們?cè)诿恳惶谜n中去掉了基礎(chǔ)戰(zhàn)艦的費(fèi)用以引導(dǎo)玩家參與課程。”安德魯補(bǔ)充道。
“另一個(gè)重要的改進(jìn)是關(guān)于游戲操控桿的,更加優(yōu)秀的操控桿可以幫助玩家在游戲中表現(xiàn)得更好?!?br />
這些改進(jìn)從本質(zhì)上講只是優(yōu)化,并沒有什么驚天動(dòng)地的大突破,然而,這些小小的積累,《星戰(zhàn)前夜》才能一點(diǎn)一滴的成長為一個(gè)真正優(yōu)秀的游戲。
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