不小心暴露年齡 那些年一起玩過(guò)的游戲機(jī)
小的時(shí)候,記得最開(kāi)心的事情就是放學(xué)后和小伙伴們聚在一起,拍洋畫(huà)、彈球兒、打游戲,真是歡樂(lè)的童年啊……
雖然有種說(shuō)法叫做人老了才會(huì)開(kāi)始懷舊,但是懷舊可并不只是老年人的權(quán)利,只有因?yàn)榻?jīng)歷的多了,才會(huì)容易變得感慨,就像我們這些老游戲玩家一樣,接觸過(guò)那么多的主機(jī),玩過(guò)游戲更是數(shù)不勝數(shù),好像不久前還在玩8bit像素級(jí)的紅白機(jī),但是轉(zhuǎn)眼間VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲機(jī)已經(jīng)來(lái)到我們身邊……
不是我不明白,實(shí)在是世界變化快,當(dāng)年的小孩子現(xiàn)在已經(jīng)長(zhǎng)大了,而當(dāng)年的像素游戲現(xiàn)在已經(jīng)變成了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,怎么能不讓人心生感嘆,所以既然今天要主打懷舊,那么就讓我們來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下這些年來(lái)我們一起玩過(guò)的游戲機(jī)吧……
8bit時(shí)代
8bit時(shí)代可以說(shuō)是任天堂一家獨(dú)大的時(shí)代,這個(gè)時(shí)候提起游戲機(jī),人們的第一反應(yīng)就是任天堂FC——紅白機(jī)。
紅白機(jī)Family Computer(簡(jiǎn)稱(chēng)FC或FAMICOM)是任天堂公司發(fā)行的第一代家用游戲機(jī)。自1983年推出到2003年停產(chǎn)為止,全球總計(jì)出貨6291萬(wàn)臺(tái)。紅白機(jī)大概可以算是地球上賣(mài)的最好的一款家用游戲機(jī)了,雖然不清楚能不能說(shuō)是后無(wú)來(lái)者,但是前無(wú)古人是肯定的了。
在紅白機(jī)上有著大把的經(jīng)典游戲:超級(jí)瑪麗、赤色要塞、綠色兵團(tuán)、小蜜蜂、魂斗羅、街霸、坦克大戰(zhàn)、忍者、雙截龍、飛龍之拳3、松鼠大作戰(zhàn)、沙羅曼蛇、洛克人、炸彈人、小精靈、冒險(xiǎn)島、彩虹島、熱血系列、馬戲團(tuán)、星之卡比等等。其中《超級(jí)瑪麗》系列至今仍是吃老本的任天堂的當(dāng)家王牌……
16bit時(shí)代
16bit時(shí)代可以說(shuō)是兩雄稱(chēng)霸的時(shí)代,時(shí)代的起點(diǎn)是1988年,世嘉推出了MD這個(gè)全球首款16bit游戲,在見(jiàn)識(shí)了16bit的威力之后,任天堂在1990年推出了SFC超級(jí)任天堂,與世嘉占據(jù)了主角地位,其中世嘉由于占了先發(fā)的優(yōu)勢(shì),1993年北美市占率達(dá)到了空前絕后的65%。
不過(guò)這個(gè)時(shí)期國(guó)內(nèi)玩家的主力醫(yī)就是紅白機(jī),所以基本上可以說(shuō),我們錯(cuò)過(guò)了這個(gè)時(shí)代。
32bit時(shí)代
32bit時(shí)代可以算是真正的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代,在這個(gè)時(shí)期,任天堂,世嘉,索尼都拿出了全部的實(shí)力來(lái)與對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)……
1994年是游戲機(jī)具有歷史意義的一年,由于和任天堂鬧掰了,SONY自己發(fā)布了32位基于CD的家庭電視游戲系統(tǒng)索尼PS游戲機(jī)(PlayStation)。秋葉原等地出現(xiàn)了數(shù)百人排隊(duì)購(gòu)買(mǎi)的浩大場(chǎng)面,首批出貨的10萬(wàn)臺(tái)在中午前被搶購(gòu)一空,甚至連索尼社長(zhǎng)大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。由于索尼的品牌號(hào)召力使得眾多知名軟件廠商紛紛加盟,PS主機(jī)上開(kāi)始逐漸呈現(xiàn)出百花齊放的局面,直至兩大白金級(jí)游戲廠商Square與Enix陸續(xù)宣布將攜巨作《最終幻想VII》與《勇者斗惡龍VII》投奔PS,它們所引起的雪崩效應(yīng)無(wú)異于提早宣判了32位主機(jī)時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)的完結(jié)。
任天堂與世嘉雖然并不甘心看著一個(gè)小字輩的超過(guò)自己,但是由于這樣那樣的原因與自身策略的失敗,最終還是輸?shù)袅?2bit時(shí)代的競(jìng)爭(zhēng),而悲催的世嘉更是直接退出了家用主機(jī)市場(chǎng)……
索尼帝國(guó)時(shí)代
隨著2000年年初,索尼PS2的發(fā)布,游戲主機(jī)世界進(jìn)入了索尼帝國(guó)時(shí)代。
2000年3月4日,PS2的發(fā)售引起了新一輪的搶購(gòu)熱潮。東京秋葉原電器街甚至出現(xiàn)了5000余人的長(zhǎng)隊(duì),排在隊(duì)首的幾人則在四天前就已經(jīng)搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止。最后SCEI再次創(chuàng)造了業(yè)界的神話:三天內(nèi)PS2總計(jì)銷(xiāo)量達(dá)到了98萬(wàn)臺(tái),成為有史以來(lái)銷(xiāo)量速度最快的電視游戲主機(jī)。而PS2主機(jī)上誕生的著名游戲系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三國(guó)無(wú)雙》、《王國(guó)之心》。
正在索尼獨(dú)霸中原志得意滿(mǎn)之時(shí),攪局的家伙跳出來(lái)了,這個(gè)家伙就是微軟,微軟在2001年發(fā)布了Xbox游戲主機(jī),雖然彼時(shí)PS2的全球銷(xiāo)量已經(jīng)突破了2000萬(wàn),但是在微軟喪心病狂的燒錢(qián)大法下,每賣(mài)一臺(tái)Xbox就虧損125美元,Xbox還是很快站穩(wěn)了腳跟,最終這些年下來(lái)微軟在硬件方面燒掉了近10億美元……
至于此時(shí)的任天堂,雖然依舊排在第三位,但是已經(jīng)很悲催的基本不在人們的關(guān)注范圍內(nèi)了。
次世代游戲機(jī)
隨著微軟的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的發(fā)售,次世代游戲機(jī)大戰(zhàn)日漸白熱化。注意此時(shí),VR技術(shù)的前置技術(shù),體感控制出現(xiàn)了……
2005年11月22日,微軟推出了XBox360游戲機(jī),強(qiáng)大的性能,成熟的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),再加上后期發(fā)布的Kinect體感組件,讓這款主機(jī)變得越發(fā)的好玩,但是真要說(shuō)起來(lái)Xbox 360哪里最讓人印象深刻,那肯定就是那個(gè)聞(chou)名(ming)遐(zhao)邇(zhu)的死亡三紅了。
想想也是醉了,由于性能強(qiáng),散熱不好,再加上焊接工藝有問(wèn)題,導(dǎo)致元件自己開(kāi)焊……
PS3要姍姍來(lái)遲一些,據(jù)不可靠消息說(shuō),索尼當(dāng)時(shí)被Xbox 360嚇到了,所以直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戲機(jī),由于PS3使用的CELL處理器、藍(lán)光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的價(jià)格比Xbox360與Wii加起來(lái)還多,外界都一致認(rèn)為SONY還是賠本在賣(mài),雖然具體如何沒(méi)人知道,但是索尼在那幾年確實(shí)一直在虧損……
至于任天堂,似乎終于開(kāi)竅了,在2006年11月6日發(fā)布的Wii游戲機(jī),不再和對(duì)手拼性能,而是利用獨(dú)特的動(dòng)作感應(yīng)控制器,開(kāi)啟了體感游戲時(shí)代,使得很多非傳統(tǒng)玩家(女性和中老年人)都樂(lè)意來(lái)玩這種游戲,有些人認(rèn)為Wii可以用來(lái)健身。
PS4/XboxOne時(shí)代
本來(lái)游戲主機(jī)由于在性能上需求比較高,因此一直都采用的是專(zhuān)用定制芯片,但是這一代卻有所不用,不管是索尼還是微軟都采用了X86架構(gòu)的定制,也就是理論上這些主機(jī)平臺(tái)的游戲都可以在PC上運(yùn)行。
2013年5月,微軟發(fā)布了最新一代游戲主機(jī),也就是我們大家現(xiàn)在熟知的Xbox One,和上一代主機(jī)相比,這一代主機(jī)更多的像是一個(gè)家用娛樂(lè)中心。PS4同樣也采用了與微軟類(lèi)似的設(shè)計(jì)理念,雖然發(fā)布晚了微軟一步,但是由于在性能上比較有優(yōu)勢(shì),因此在銷(xiāo)量上很快就超越了微軟的Xbox One。
至于任天堂這時(shí)候在做什么?呵呵,誰(shuí)在乎這個(gè)總是在吃老本的家伙……
VR時(shí)代
VR時(shí)代應(yīng)該說(shuō)是從今年也就是2016年開(kāi)始的,從今年開(kāi)始各式各樣的VR產(chǎn)品開(kāi)始呈現(xiàn)了一種井噴的態(tài)勢(shì),不管是硬件設(shè)備還是游戲都開(kāi)始批量嶄露頭角,比如說(shuō)Oculus Rift和HTC Vive就可以說(shuō)是目前最成熟的兩款VR眼鏡。
VR游戲與以往的游戲所不同的是,玩家們能夠享受到更多的互動(dòng)性,同時(shí)有著更加完美的游戲體驗(yàn),可以說(shuō)是一種全新的體驗(yàn),讓我們不由得期待,如果再給VR幾年時(shí)間,那么也科幻電影中的場(chǎng)景可能真的會(huì)變成現(xiàn)實(shí)也說(shuō)不一定。
寫(xiě)在最后
從1983年紅白機(jī)算起,一路走下來(lái)至今已經(jīng)33年了,我們已經(jīng)從懵懂的孩童成長(zhǎng)為一個(gè)有著自己家庭,事業(yè)的成年人,時(shí)間改變了很多東西,但是唯一不變的是那顆愛(ài)玩的心……
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