2018 VRCore Awards正式公布
在昨晚的2018 VRCORE Awards的頒獎典禮上,大會正式公布了一系列的獲獎作品。相比2017年,本屆大賽作品質(zhì)量、體驗均有明顯提升,海外作品占比也進(jìn)一步提高。據(jù)官方介紹,今年的比賽共收到海內(nèi)外報名作品共254個,其中海外作品58個,國內(nèi)作品共196個。
1. 最佳移動創(chuàng)意獎:Starbear Taxi
來自Funktronic Labs 的Starbear: Taxi是一款基于3DoF手柄的VR移動端游戲。游戲美術(shù)風(fēng)格獨特,充分利用3DoF的交互方式,為玩家?guī)砹鲿车挠螒蝮w驗。
2. 最佳移動交互獎:開小差指南
來自Chesstar Studio的《開小差指南》是一款角色扮演類VR娛樂游戲。該作品采用游戲中嵌套游戲的方式,充分利用VR體感交互的優(yōu)勢,帶來不同于傳統(tǒng)媒介的游戲體驗。同時,游戲中豐富完整的道具商店系統(tǒng)進(jìn)一步為游戲增添了樂趣。
3. 最佳AR營銷獎:《百威電影風(fēng)暴》
來自彌知科技的《百威電影風(fēng)暴》是為百威打造的AR營銷應(yīng)用。基于WebAR技術(shù),該內(nèi)容無需依托ARCore或ARKit,即可實現(xiàn)虛擬內(nèi)容與真實場景的疊加。
4. 最佳AR非游戲獎:《Guardiaun Grischun》
來自Apelab的《Guardiaun Grischun》是一款A(yù)R體驗。體驗者登上瑞士的Piz Nair山頂,使用移動設(shè)備識別位于山頂?shù)闹裣?,將會生成一段AR影像,由山羊雕像講述一段歷史故事。
5. 最佳AR游戲獎:《杭州 HelloKitty 樂園 AR 奇遇》
來自Mirrorkey的《杭州 HelloKitty 樂園 AR 奇遇》是基于杭州HelloKitty主題樂園的AR體驗。玩家在識別樂園指定真實場景后,將能夠體驗在真實場景之上疊加的全新虛擬游藝項目。為線下主題樂園拓展了全新的玩法,并提供了全新的商業(yè)模式。
6. 最受歡迎線下內(nèi)容獎:《致命火力2.0》
來自西瓜互娛的《致命火力2.0》是款大空間FPS游戲,由幻醒競技場推薦,最多支持6人同時體驗,為玩家提供PVP與PVE兩種游戲模式,是一款優(yōu)秀的線下娛樂內(nèi)容。
7. 最佳創(chuàng)意獎:《ViSP》
來自Visper Games的《ViSP》是一款空間塔防與建造結(jié)合的VR游戲,游戲中玩家可以利用資源自由構(gòu)筑防御體系,建造屬于自己的“空間站”。
8. 最佳音效獎:《烈山氏》
來自Pinta Studio的《烈山氏》取材自“神農(nóng)嘗百草”的神話傳說。影片將傳統(tǒng)中國藝術(shù)元素與VR環(huán)繞式體驗進(jìn)行了充分的融合,配樂極具民族特色及感染力,為體驗者帶來與眾不同的感官享受。
9. 最佳美術(shù)獎:《Seeking Dawn>》
來自Multiverse的《Seeking Dawn>》是一款主打科幻生存元素的第一人稱射擊VR游戲,玩家將扮演星際戰(zhàn)士,在神秘星球上戰(zhàn)斗、生存、探尋真相。
10. 最佳交互獎:《Contractors》
來自Caveman的《Contractors》是一款多人在線聯(lián)機(jī)的射擊游戲,開發(fā)團(tuán)隊打造了幾十種寫實的各式武器,在虛擬對戰(zhàn)中為玩家提供真實的槍械體驗。
11. 最佳移動非游戲獎:《OTO心理健康提升系統(tǒng)》
來自望里科技的《OTO心理健康提升系統(tǒng)》是基于CBT(認(rèn)知行為治療)的焦慮情緒評估與干預(yù)系統(tǒng),是一款VR輔助應(yīng)用,能夠在利用VR進(jìn)行心理治療同時,通過醫(yī)療設(shè)備對目標(biāo)進(jìn)行監(jiān)控,為心理治療師提供科學(xué)、客觀、有效的診斷依據(jù)。
12. 最佳移動游戲獎:《開小差指南》
來自Chesstar Studio的《開小差指南》是一款角色扮演類VR娛樂游戲。該作品采用游戲中嵌套游戲的方式,充分利用VR體感交互的優(yōu)勢,帶來不同于傳統(tǒng)媒介的游戲體驗。同時,游戲中豐富完整的道具商店系統(tǒng)進(jìn)一步為游戲增添了樂趣。
13. 最佳創(chuàng)新獎:《杭州 HelloKitty 樂園 AR 奇遇》
來自Mirrorkey的《杭州 HelloKitty 樂園 AR 奇遇》是基于杭州HelloKitty主題樂園的AR體驗。玩家在識別樂園指定真實場景后,將能夠體驗在真實場景之上疊加的全新虛擬游藝項目。為線下主題樂園拓展了全新的玩法,并提供了全新的商業(yè)模式。
14. 最佳應(yīng)用獎:《OTO心理健康提升系統(tǒng)》
來自望里科技的《OTO心理健康提升系統(tǒng)》是基于CBT(認(rèn)知行為治療)的焦慮情緒評估與干預(yù)系統(tǒng),是一款VR輔助應(yīng)用,能夠在利用VR進(jìn)行心理治療同時,通過醫(yī)療設(shè)備對目標(biāo)進(jìn)行監(jiān)控,為心理治療師提供科學(xué)、客觀、有效的診斷依據(jù)。
15. 最佳影視獎:《Buddy VR》
來自Redrover的《Buddy VR》是一款注重交互體驗的VR敘事類作品。在體驗中,不同的交互將會產(chǎn)生不同影響,體驗者將真正成為故事的一部分,成為推動劇情發(fā)展的動力。
16. 最佳游戲獎:《Nostos》
來自網(wǎng)易游戲的《Nostos》是由 網(wǎng)易 游戲打造的一款開放世界VR多人RPG游戲。開發(fā)團(tuán)隊攻克了在VR中搭建開放世界的難題,為玩家提供了更加自由的VR游戲體驗。
17. 硬核獎:《Moss》
來自Polyarc Games的《Moss》是一款單人動作冒險解謎類游戲,是由Polyarc為VR平臺打造的全新IP。目前游戲已在多平臺上線,并廣受好評。
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