微軟的Unity插件Project Acoustics為VR提供云端3D音頻
微軟 于8月推出的Project Acoustics Unity插件是一個為VR項目提供混響,空間化和遮擋的選項。與通常專注于混響量的方法相反,這種新技術采用基于云端的計算和面向物理的聲學映射來實現更加逼真的音頻。
簡而言之,它可以用于游戲或其他VR內容,并幫助設計師更好地根據傳統路徑搜索邏輯來定制聲音情景。通過利用更逼真的效果,Acoustics可以幫助玩家更好地沉浸在虛擬環(huán)境中。這種方法采用了虛擬世界的“離線計算”,借助了聲學參數的查找表。
設計者可以在runtime使用應用于這些參數的規(guī)則,而更改這些規(guī)則可以實現一些非常逼真的效果。常規(guī)的方法并不那么強大,但Project Acoustics的Unity插件可以幫助你提供靜態(tài)場景的形狀和材料。微軟的 官方設計文檔 對其進行了更詳細的解釋。
有興趣使用插件嗎?下面是具體的要求:
要求
Unity 2018.2+(用于聲學烘焙),Unity 5.2+(用于聲音設計和部署)
Windows 64-bit Unity Editor
用于聲學烘焙的Azure Batch訂閱
Unity腳本運行時必須設置為“.NET 4.x equivalent”
平臺支持
Windows desktop(x86和 AMD 64)
Windows UWP(x86,AMD64和ARM)
Android(x86和ARM64)
看起來這種全新的音頻映射方法將能夠帶來一些可以真正實現廣泛傳播的應用。我們當然有興趣了解它最終將如何在整個虛擬現實領域中得到利用。
文章來源:映維網 如轉載請標明出處
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