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簡化XR創(chuàng)作,Unity和Autodesk將互操作性提升至新水平

來源:https://yivian.com

如果你正在使用Unity和Autodesk產品來構建實時3D體驗,下面映維網要告訴你一個好消息。Unity和Autodesk已經將互操作性提升至新的水平,而所有Unity和Autodesk的Revit,VRED,Shotgun,3ds Max,或Maya產品用戶都將受益。


Unity表示:“從游戲,電影,汽車或建筑,到工程或建筑(AEC),無論你從事的行業(yè)是什么,我們都致力于為一系列的Autodesk格式提供直接關聯。設計師,工程師,創(chuàng)意人士和建筑專業(yè)人員現在將能更輕松地將大量CAD或BIM數據導入Unity,以便可視化環(huán)境,構建交互式和虛擬體驗,并在同步協作工作環(huán)境中連接所有部門。我們的目標是減少所有用戶之間的設計摩擦,從而幫助你節(jié)省成本,提高效率和實現更好的協作。”


簡化XR創(chuàng)作,Unity和Autodesk將互操作性提升至新水平


當Unity于2017年10月宣布與Autodesk的合作時,Unity成為了第一個提供Autodesk FBX SDK源代碼訪問權限的實時3D開發(fā)平臺,為asset共享和游戲內迭代構建了簡化的流程。這意味著使用Autodesk Maya和3ds Max的美術可以更快地將他們的內容導入Unity,并迅速進行迭代。


通過確保用戶可以毫不費力地將Revit和3ds Max模型導入Unity,Unity為用戶提供了簡化的工作流程和更快的作品發(fā)布時間,并支持他們在包括VR,AR和移動設備在內的25+個平臺上推出交互式和沉浸式3D內容。


在之前,將Revit模型及其所有的BIM數據導入至Unity十分苦難且費時。消費者通常是在Revit中創(chuàng)建模型,并通過多個插件來將其導入至Unity。在導入時,部分Revit數據會丟失(如BIM和材質),從而為用戶帶來了額外的工作量。


隨著Revit數據能夠完整順利地導入至Unity,AEC開發(fā)者將能夠更輕松地在項目的任何階段快速實現VR可視化體驗,如交互式辦公室漫游和實際建筑工地的逼真AR模型。


簡化XR創(chuàng)作,Unity和Autodesk將互操作性提升至新水平


隨著工作流程的優(yōu)化,汽車設計師和工程師可以輕松地將高保真VRED數據(包括環(huán)境,照明,材質和動畫)直接導入Unity。這樣他們就能夠快速開發(fā)出交互式實時應用程序(如汽車配置器和培訓應用),并在多個平臺上運行它們,包括PC,VR,AR和移動設備。


在過去,將每個版本的VRED模型轉換至下載使用通常需要數小時,而這種全新的能力將可以為每一個汽車項目節(jié)省大量的資源和時間。


Shotgun,Maya和3ds Max與Unity的緊密集成將能幫助動畫和電影中的技術總監(jiān)通過統(tǒng)一的UI來創(chuàng)建無縫的工作流程。美術將不再需要擔心asset位置,命名慣例或管理文件,他們可以專注于自己的創(chuàng)造性工作。動畫師和建模師則能獲得關于照明,cameta位置或asset選擇變化的實時反饋。


跟蹤結果分析將為總監(jiān)提供更準確的美術管理評估,從而提高生產力。得益于與Shotgun這一優(yōu)秀asset管理工具的集成,團隊將能夠輕松在Unity中管理多種asset類型(Alembic,USD,FBX等)。


Revit和VRED的互操作功能,以及Shotgun的集成將于明年秋季上線。


文章來源:映維網 如轉載請標明出處

原文鏈接 : https://yivian.com/news/52670.html

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