隨著VR發(fā)展,全球數(shù)據(jù)中心將重構(gòu)存儲備份和恢復(fù)
游戲是VR當(dāng)前的主要應(yīng)用。然而,這項技術(shù)有可能在許多其他行業(yè)做出巨大貢獻,如教育,醫(yī)療保健,零售或旅游等等。可以說虛擬現(xiàn)實正在改變游戲,娛樂,以及一系列的行業(yè),其帶來的長期影響有可能超過互聯(lián)網(wǎng)的誕生。
除了游戲影視娛樂,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)在各行各業(yè)出現(xiàn)案例。借助虛擬現(xiàn)實,遠方的醫(yī)生將能仿如身臨現(xiàn)場那樣為患者提供幫助?;蛘邔τ跈C器人技術(shù),遠程操作員可以利用VR身臨其境地控制機器人或無人機。在太空探索中,美國宇航局的噴氣推進實驗室正在利用VR來為科學(xué)家們提供火星項目的幫助。在零售業(yè),VR可以從根本上改變購物體驗。如果某輛汽車吸引了你的注意力,你可以通過VR進行虛擬體驗,并判斷它是否適合自己。建筑師和開發(fā)者正致力于將3D模型轉(zhuǎn)換為VR體驗,然后根據(jù)里面的感受進行設(shè)計和調(diào)整。
所有這些用例都清楚地說明了一件事:VR的應(yīng)用可能會增加對存儲的需求。 Facebook , 英特爾 , AMD 和英偉達早已討論過VR對電信和數(shù)據(jù)中心的影響。Facebook指出,到2020年,超過Zettabyte(澤字節(jié))的信息將通過電信網(wǎng)絡(luò)進行交換,其中大部分都是視頻和虛擬現(xiàn)實等數(shù)據(jù)密集型格式。
企業(yè)將需要數(shù)十倍至數(shù)百倍的更多儲存空間。存儲容量的增加具體取決于視頻分辨率,設(shè)備,以及壓縮技術(shù)。但是,為了處理容量翻了上百倍數(shù)據(jù)量,數(shù)據(jù)中心要么必須學(xué)習(xí)如何平衡閃存存儲與傳統(tǒng)磁盤存儲的使用,探索不同的選擇,如全閃存數(shù)據(jù)中心。
另外,因VR采用而興起的數(shù)據(jù)中心也有基礎(chǔ)設(shè)施優(yōu)勢。各家企業(yè)一直在探索VR的用例,從而在數(shù)據(jù)中心中創(chuàng)造新的現(xiàn)實,如可視化云結(jié)構(gòu),虛擬化環(huán)境,實時系統(tǒng)診斷,以及自學(xué)習(xí)/治療數(shù)據(jù)中心。我們十分期待未來有關(guān)VR的影響,以及隨后的變化。
數(shù)十年來,VR一直是未來主義者和科幻作家的話題。今天,VR已經(jīng)感覺非常真實,并最終能為用戶帶來完全沉浸式的體驗。隨著VR革命的進行,全球數(shù)據(jù)中心將需要重新構(gòu)想其存儲,備份和恢復(fù)的方式?;贔lash的存儲技術(shù)可能只是答案的一部分,我們或許還需要部署其他幾個變量。我們都需要開始準(zhǔn)備,并確實做好準(zhǔn)備。
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