《穿越火線》十周年紀念日:VR版CF試玩記
周末的上海熱了起來,來到第二天的ChinaJoy人氣更是相比首日翻了幾番,一大早場館入口前就排起了數(shù)十米的長龍。
不過,今日的CJ與往常比還有另一層特殊的意義,伴隨著超火爆的展會人氣,恰逢經(jīng)典FPS游戲《穿越火線(CF)》迎來了十周年的紀念日。
為此,騰訊互娛聯(lián)合“VR+樂園“共同打造了一款全新的多人互動VR射擊游戲以慶祝CF的十歲生日,有趣的是這款游戲的名字還未公布,VR網(wǎng)小編暫且將其稱為《穿越火線VR》。
回想起十年前,CF的出現(xiàn)一舉攻破了《反恐精英(CS)》近乎壟斷多年的同類對戰(zhàn)游戲市場。數(shù)年后的今天,這款經(jīng)典FPS游戲仍保留著超高的人氣,有統(tǒng)計稱截止至去年,CF仍能穩(wěn)坐全年免費PC游戲收入的前三名,收入更是高達數(shù)億人民。
今天, VR技術(shù)的日漸成熟以及內(nèi)容方面越來越豐富,這款VR版《穿越火線》能否繼承其前輩們的風光呢-今日,VR網(wǎng)小編在位于N2展館騰訊互娛的穿越火線區(qū)試玩了這款新作:
工作人員向VR網(wǎng)小編(微信公眾號:VR平臺)透露,目前該游戲仍處于測試版階段,最多可支持3名玩家組隊同時進行,時長大約7-10分鐘。而其完整版可支持最多5人同場競技,但尚未對外公開。
回到游戲本身,不同于PC或手游版CF,VR版《穿越火線》實則是一款多人Wave Shooter游戲,簡單地說,這樣的游戲模式就像第一人稱的塔防。此外,從現(xiàn)場觀眾體驗后的感受,以及門前排起的大長隊來看,對這款游戲還是相當滿意的......經(jīng)過工作人員的一系列準備工作,VR網(wǎng)小編正式進入VR版CF中一探究竟。
《穿越火線VR》使用的是三臺HTC Vive聯(lián)動,與此同時還搭配了裝有Vive追蹤器的體感槍而非原有的手柄,這一設(shè)定還是為游戲增添了不少沉浸感和真實感。
游戲中,VR網(wǎng)小編同另外兩名玩家分別扮演了原版CF中的經(jīng)典人氣角色:刀鋒、靈狐、斯沃特,一同組隊降落到了巨人城廢墟,而我們要做的就是充分使用手中的AK47和M4A1血戰(zhàn)迎面而來的喪尸,并最終擊敗大Boss——泰坦!
有一說一的是,本作從畫面來看,實際上并不能算得上是很優(yōu)秀,但也足夠清晰、流暢。在幾分鐘的時間中,從未有過卡頓感或延遲,更不夸張的說沒有丁點暈眩感。
另外,《穿越火線VR》的操作機制也是非常簡單粗暴,在體驗廳內(nèi)也可以看到明顯操作說明(如上圖)。對于很多新手玩家、或是剛剛接觸VR的玩家來說,這樣的機制顯然是一個好消息。
不過,盡管體感槍設(shè)有震動反饋,但在實際射擊過程中,VR網(wǎng)小編總覺得打擊感和手感稍微差了一些。
更遺憾的是,盡管VR網(wǎng)小編(微信公眾號:VR平臺)同另兩位戰(zhàn)友拼盡了全力,但最終還是倒在了大Boss面前沒能完成完整的游戲體驗,介于身后還有幾米長的大隊等待體驗,因此沒能再深入劇情的下一步。
總體來說,《穿越火線VR》還是一款較為優(yōu)秀且有互動性的VR射擊游戲,想要順利通關(guān)需要三名戰(zhàn)士齊心協(xié)力,相互掩護和幫忙。當然,對于一款仍處于試玩階段的游戲來說,或許現(xiàn)在仍有很多機制或玩法尚未成熟,但相信對于很多今日體驗過該游戲的觀眾來說,已經(jīng)開始期待完整版的推出了。
據(jù)悉,《穿越火線VR》未來還將有機會登錄全國范圍內(nèi)的VR+樂園體驗店,屆時我們將能親自體驗到完整版的VR版CF。
回到上文中VR網(wǎng)小編曾提出的疑問,“這款VR版《穿越火線》能否繼承其前輩們的風光呢-?
雖然VR設(shè)備以及技術(shù)從某種程度上來說已經(jīng)達到了一個及格線的水平,并屢獲B端的認可,卻無法真正打開C端的大門。但近兩年VR一體機的爆發(fā)也成功解決了許多在VR普及進程中,包括有線、價格等因素在內(nèi)的很多難題。換句話說,內(nèi)容仍在制約著這項技術(shù)的發(fā)展。
最后,借著《穿越火線》的超高人氣,期待未來能有更多這樣的大IP讓VR技術(shù)走的更遠。
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