寓教于樂,《方舟公園》有望引進(jìn)自然博物館
《方舟公園》VR的世界觀創(chuàng)意自目前火爆全球的第一沙盒游戲《方舟生存進(jìn)化》,使用距今近2億年前侏羅紀(jì)作為游戲環(huán)境主題,完美復(fù)制了侏羅紀(jì)恐龍形象、特征、屬性。以冒險(xiǎn)者的視角,完美呈現(xiàn)了微縮版的人類進(jìn)化史,玩家必須像原始人一樣學(xué)會(huì)采集、馴養(yǎng)、建造、生存,進(jìn)而提升冶煉生產(chǎn)能力,發(fā)展出高科技生存資料。
但凡國內(nèi)外,恐龍主題都是最好的親子互動(dòng)項(xiàng)目,無論是在游樂場、影視、商店、主題玩具,恐龍素材的市場占有比例一直是經(jīng)久不衰的,尤其是對(duì)于兒童的文化教育方面,恐龍色彩的繽紛多彩在兒童之間深得喜愛,也是非常經(jīng)典的兒童教育題材之一?!霸⒔逃跇贰闭侨蛞恢背珜?dǎo)推行的先進(jìn)教育理念,而恐龍主題為素材的文化教育在全球頗為得人心。
除了類似“常州恐龍園”這樣的固態(tài)雕塑恐龍主題展示以及《侏羅紀(jì)公園》系列3D效果的近距離體驗(yàn)外,虛擬數(shù)字類恐龍主題體驗(yàn)項(xiàng)目《方舟公園》VR已正式登上舞臺(tái)。
作為新一代全新的技術(shù)VR給我們的視角體驗(yàn)帶來了更多的可能,全視角、交互互動(dòng)、生物主動(dòng)性動(dòng)作觸發(fā)等多項(xiàng)前所未有的體驗(yàn),可以讓用戶不在依靠模擬雕塑的固態(tài)模型做接觸,也不再僅僅靠3D電影恐龍?zhí)匠瞿X袋的一瞬間體驗(yàn)刺激,《方舟公園》VR以全新的視角讓用戶似乎身臨其境,站立在侏羅紀(jì)的大地上,與恐龍可以零距離的互動(dòng)接觸,雖然不能有觸覺上的恐龍皮膚的觸感體驗(yàn),但是生態(tài)的、活動(dòng)的、細(xì)節(jié)豐富的恐龍近距離的讓玩家觀察每一個(gè)細(xì)節(jié),這樣的體驗(yàn)前所未有。
《方舟公園》VR的世界觀創(chuàng)意自目前火爆全球的第一沙盒游戲《方舟生存進(jìn)化》,使用距今近2億年前侏羅紀(jì)作為游戲環(huán)境主題,完美復(fù)制了侏羅紀(jì)恐龍形象、特征、屬性。以冒險(xiǎn)者的視角,完美呈現(xiàn)了微縮版的人類進(jìn)化史,玩家必須像原始人一樣學(xué)會(huì)采集、馴養(yǎng)、建造、生存,進(jìn)而提升冶煉生產(chǎn)能力,發(fā)展出高科技生存資料。而《方舟公園》則在此基礎(chǔ)上借助虛幻4引擎的應(yīng)用,呈現(xiàn)VR視角的虛擬現(xiàn)實(shí)的侏羅紀(jì)世界,借助VR設(shè)備《方舟公園》的玩家將第一次體驗(yàn)真實(shí)的侏羅紀(jì)世界,把曾停留在影視作品中的幻想變成現(xiàn)實(shí),將玩家與侏羅紀(jì)恐龍的接觸第一次做到零距離。
虛擬、VR、恐龍主題、侏羅紀(jì)公園、身臨其境這些標(biāo)簽足以表現(xiàn)《方舟公園》VR在兒童教育方面的潛在實(shí)力,因?yàn)檎鎸?shí)所以更具有震撼力,那么對(duì)于《方舟公園》VR開發(fā)者而言,豐富更多的史前色彩,完美復(fù)制一個(gè)史前自然博物館是非常值得做的事情,不依靠克隆技術(shù),低成本以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式讓侏羅紀(jì)公園走進(jìn)用戶身邊。
據(jù)最新消息,《方舟公園》VR游戲?qū)⒂诮衲瓴痪冒l(fā)售,屆時(shí)登錄steam/PSVR/HTC Vive/ Oculus Rift等全球性VR游戲平臺(tái)。
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