VR游戲之爭:數(shù)量與質(zhì)量誰更重要?
來源:VR之家
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當(dāng)年蘋果與安卓的游戲之爭似乎也延續(xù)到了VR游戲市場,是擁有各種各樣的游戲數(shù)量重要,還是數(shù)量不多但個(gè)個(gè)精品的質(zhì)量重要?撇開尚未發(fā)售的PlayStationVR不談,Oculus Rift和HTC Vive似乎已經(jīng)做出了自己的選擇。
一個(gè)是游戲數(shù)量眾多但質(zhì)量參次不齊,一個(gè)是游戲數(shù)量不多但質(zhì)量頗高,這種情況下你覺得哪一類游戲更能贏得你的青睞?當(dāng)年安卓與蘋果的之爭,如今已經(jīng)蔓延到了HTC Vive與Oculus Rift上,而比拼的重點(diǎn)則換成了VR游戲及應(yīng)用。
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