再一次定義MR Magic Leap繼續(xù)畫大餅
最近,Magic Leap公司的Graeme Devine在一次開發(fā)者會(huì)議上講述了Magic Leap探索混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的過程,并且對(duì)MR有了新的定義。
近幾年來,VR一直是業(yè)內(nèi)熱門的話題,而在這個(gè)新興領(lǐng)域,Magic Leap一直是比較神秘的。從2014年被谷歌投資以來,該公司累計(jì)融資14億美元,迄今為止仍只有demo級(jí)產(chǎn)品,2月份的時(shí)候,有消息爆料稱該公司高層出現(xiàn)了內(nèi)訌,為了應(yīng)付投資者壓力而倉(cāng)促做了創(chuàng)意原型,離真正的消費(fèi)產(chǎn)品還差很遠(yuǎn)。
需要提前澄清的是,Magic Leap所研發(fā)技術(shù)與Oculus以及PSVR都不同,嚴(yán)格意義上來說,它不是虛擬現(xiàn)實(shí)也不是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),而是把虛擬和現(xiàn)實(shí)混合起來,也就是所謂的混合現(xiàn)實(shí)(MR),從之前該公司展示的demo來看,消費(fèi)者可以通過該公司的產(chǎn)品在現(xiàn)實(shí)生活中獲得虛擬體驗(yàn)。
最近,該公司的Graeme Devine在一次開發(fā)者會(huì)議上講述了Magic Leap探索混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的過程,并且對(duì)MR有了新的定義,Magic Leap要做的是,用一個(gè)傳感器感知現(xiàn)實(shí)世界,混合現(xiàn)實(shí)就是讓虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行互動(dòng),與玩家進(jìn)行互動(dòng)。
他開場(chǎng)就說,“我不會(huì)講Magic Leap的硬件、產(chǎn)品和任何其他東西”,這讓臺(tái)下不少人立即就覺得非常失望,但這位“首席游戲?qū)<摇笔冀K沒有透露該公司到底在做什么,在演講進(jìn)行到一半的時(shí)候,Devine拋出了一個(gè)所有人都非常感興趣的問題,“那么Magic Leap到底在做什么呢?”“在Magic Leap,我們認(rèn)為混合現(xiàn)實(shí)是將決定未來世界的平臺(tái),這將改變?nèi)祟?,讓人們的生活更好”,在談到具體的混合現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的時(shí)候,Devine并沒有給出具體的解釋,而是提到了電視和收音機(jī)的發(fā)展過程,他認(rèn)為混合現(xiàn)實(shí)也會(huì)走同樣的發(fā)展軌跡。
他說,“如今很多人把混合現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)很難分清楚,但混合現(xiàn)實(shí)是完全不同的”。不過尷尬的是,甚至和三年前一樣,Magic Leap至今也不能給兩者之間劃一個(gè)清晰的分界線,當(dāng)時(shí)該公司剛剛獲得了5.41億美元的B輪融資。
Devine用了很多時(shí)間講Magic Leap辦公室的情況,提到該公司有電子、激光和光學(xué)方面的專家,也有漫畫美術(shù)家以及動(dòng)畫師,“他們每個(gè)人都是天才,但我與他們交流的是,當(dāng)把這些東西放到混合顯示設(shè)備上的時(shí)候,帶來的是什么體驗(yàn)?因?yàn)闆]有人會(huì)專門買光學(xué)硬件或者電池,他們要的是體驗(yàn),這才是Magic Leap需要做的最重要的事情”。
三年前,該公司就做了一個(gè)叫做General Goes Bananas的測(cè)試應(yīng)用,認(rèn)為它代表了混合現(xiàn)實(shí),Devine說,“我們開始認(rèn)為這很酷,但后來意識(shí)到,它并不是混合現(xiàn)實(shí),而是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。
Devine說,AR把現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)作呈現(xiàn)數(shù)字內(nèi)容和信息的表面,但也只是覆蓋于現(xiàn)實(shí)之上。Magic Leap要做的是,用一個(gè)傳感器感知現(xiàn)實(shí)世界,混合現(xiàn)實(shí)就是讓虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行互動(dòng),與玩家進(jìn)行互動(dòng),“我們慢慢意識(shí)到,我們當(dāng)時(shí)并不知道MR是什么”。
Magic Leap公司CEO之前在Twitter中貼的圖片,意指該公司的產(chǎn)品要像蒸汽機(jī)一樣帶來革命
隨后,該公司進(jìn)行了重組,通過Pitchfest活動(dòng)讓所有人表達(dá)自己的想法,他說,“通過Pitchfest,我們學(xué)到了很多,我們知道了MR究竟是什么,找到了新的領(lǐng)導(dǎo)者,到目前我們還在這么做,在我們Interaction Lab,我們有一個(gè)“體驗(yàn)孵化器”,我們還有大量的想法,把這些東西放到體驗(yàn)孵化器,用2-4周時(shí)間看能做出什么”。
“最適合創(chuàng)造MR體驗(yàn)的是游戲開發(fā)者們,游戲一直都在帶來最有趣體驗(yàn),混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用也該如此,MR游戲應(yīng)該知道玩家的周邊環(huán)境以及時(shí)間,知道用戶是誰(shuí),和誰(shuí)一起等等,這是非常動(dòng)態(tài)化的應(yīng)用,在游戲行業(yè)只有小部分人才知道怎么做”。
從這位游戲?qū)<业难葜v來看,目前Magic Leap仍然還在非常初級(jí)的探索階段,推翻了三年前的MR定義之后,該公司目前只是剛剛確定了混合現(xiàn)實(shí)的新概念,只不過,未來會(huì)不會(huì)再次改變定義不得而知,但可以肯定的是,短期內(nèi)不僅難有消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品推出,甚至真正讓人耳目一新的內(nèi)容也需要等待。
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