親臨十年后:在Varjo VR面前 4K也只是馬賽克
科技的發(fā)展總是出人意料,當(dāng)大多數(shù)廠商還在為4K VR頭顯而努力的時(shí)候,名不見經(jīng)傳的廠商Varjo卻突然帶來了一款代號(hào)為“20/20”的頭顯,號(hào)稱能夠?qū)崿F(xiàn)“人眼級(jí)別的分辨率”,大約是7000萬像素的單眼分辨率,要知道4K級(jí)別的顯示屏才不到900萬像素。
今天,一家名不見經(jīng)傳的芬蘭VR公司讓世人大開眼界。Varjo由前諾基亞公司員工創(chuàng)立,他們正在秘密開發(fā)一款代號(hào)為“20/20”的VR/AR設(shè)備。這款設(shè)備據(jù)稱將搭載“人眼級(jí)別分辨率”的顯示屏,單眼像素?cái)?shù)高達(dá)7000萬,而使用2K(雙眼)顯示屏的Rift和Vive單眼像素?cái)?shù)只有區(qū)區(qū)120萬,完全不是一個(gè)級(jí)別的產(chǎn)品,VR箘很懷疑現(xiàn)在的顯卡能夠驅(qū)動(dòng)這個(gè)級(jí)別的顯示屏,哪怕是旗艦級(jí)游戲GPU 1080Ti。
Varjo在芬蘭語中的意思是“影子”,公司發(fā)言人表示他們使用了一種專利技術(shù),它可以模擬人眼自然成像過程,在用戶注視的位置實(shí)現(xiàn)這一超高細(xì)節(jié)的圖像。這個(gè)技術(shù)的開發(fā)人員多來自世界級(jí)的大公司,例如微軟、諾基亞、Intel、NVIDIA和Rovio。最重要的是,盡管設(shè)備擁有這樣超高分辨率的屏幕,視場角同樣能擴(kuò)展到100度。這一點(diǎn)是非常有意義的,因?yàn)榇饲耙灿泻芏喑叻直媛实腣R設(shè)備,但視場角都很小,不具有實(shí)用價(jià)值,例如Kopin的原型機(jī)。(從他們的描述來看,VR箘?wù)J為這個(gè)技術(shù)使用的可能不是通常意義上的屏幕,或許是眼球追蹤+焦點(diǎn)渲染的方式,只在注視的位置提供超高細(xì)節(jié)圖像,其他區(qū)域則非常模糊,節(jié)省GPU運(yùn)算需求。)
Rift改裝的Varjo設(shè)備
另一個(gè)細(xì)節(jié)在于該技術(shù)采用的是視頻穿透式的顯示方式。關(guān)于這一點(diǎn)VR箘先做一個(gè)簡單介紹,混合現(xiàn)實(shí)的實(shí)現(xiàn)方式主要有兩種,視頻穿透式和光學(xué)穿透式,前者的顯示屏不透明,通過攝像頭拍攝現(xiàn)實(shí)畫面進(jìn)行加工然后呈現(xiàn),例子是微軟即將推出的若干MR頭顯;后者則使用特制的光學(xué)鏡片,現(xiàn)實(shí)畫面直接透過,然后在此基礎(chǔ)上添加虛擬影像,例子是同樣來自微軟的HoloLens。視頻穿透式更容易實(shí)現(xiàn)大視場角和MR效果,但攝像延遲比較難解決。
這意味著Varjo的產(chǎn)品將會(huì)是一款MR頭顯,他們還提供了介紹視頻,里面有自家產(chǎn)品效果和普通產(chǎn)品的顯示效果對(duì)比,我們可以從圖片上看出兩者的分辨率細(xì)節(jié)的差距,當(dāng)然前提是這個(gè)視頻的內(nèi)容真實(shí)拍攝,沒有經(jīng)過處理。
那么這樣一個(gè)黑科技又是怎么實(shí)現(xiàn)的?這的確令人感到驚奇,畢竟此前完全沒有類似的技術(shù)。不幸的是,具體細(xì)節(jié)并沒有告知,畢竟這也是Varjo的商業(yè)機(jī)密吧。Varjo只是表示他們結(jié)合了多種技術(shù),例如context display,focus display,光組合器和眼球追蹤,形成了一種“仿生學(xué)顯示屏”,可以實(shí)現(xiàn)各種現(xiàn)實(shí)中的虛擬人眼級(jí)別分辨率。他們特別提及“眼球焦點(diǎn)追蹤渲染”,這個(gè)技術(shù)是實(shí)現(xiàn)超高分辨率下低GPU運(yùn)算需求的關(guān)鍵,VR箘對(duì)此也有耳聞,畢竟“焦點(diǎn)渲染”可以說是VR業(yè)界下一個(gè)最關(guān)鍵的技術(shù)突破之一。
所以,正如VR箘在剛開頭猜想的那樣,憑借眼球追蹤+焦點(diǎn)渲染,所謂的7000萬像素級(jí)別的分辨率只局限于人眼正注視的很小一塊區(qū)域,在那塊區(qū)域像素密度等效于7000萬像素100度視場角的屏幕,而人眼的周邊視覺區(qū)域則是以非常低的分辨率進(jìn)行渲染的。
Varjo展示的原型其實(shí)是Oculus Rift改造而來,他們展示了一個(gè)紐約市的Demo,他們從Unity的素材庫下載了這個(gè)內(nèi)容,然后增加畫面銳度、細(xì)節(jié)和紋理。然后他們?cè)谝曇罢醒虢厝D像與標(biāo)準(zhǔn)Rift進(jìn)行對(duì)比,體現(xiàn)自家技術(shù)帶來的超高細(xì)節(jié)。在這一限定區(qū)域,他們的設(shè)備展示的圖像細(xì)節(jié)難以置信的清晰,而周邊區(qū)域則非常模糊。如果加上眼球追蹤,無論你看向哪個(gè)方向,你注視的正中央都達(dá)到這個(gè)清晰度,其他位置則比較模糊,因?yàn)槿搜蹖?shí)際上也只在中心區(qū)域擁有非常高的敏感度(視場角5度),周邊視覺則比較差(事實(shí)上連顏色都分辨不出來,我們感受到的顏色是大腦根據(jù)中心區(qū)域的情況腦補(bǔ)出來的)。
盡管我們還是不能解釋這個(gè)技術(shù)具體的原理,不過有一點(diǎn)可以肯定的是,它的清晰度的確非常之高(當(dāng)然僅限于中心位置)。我們知道此前曾有預(yù)測(cè)VR分辨率會(huì)不斷提高,但達(dá)到視網(wǎng)膜級(jí)別(單眼16K)可能還需要10年,那么這個(gè)技術(shù)簡直就是讓我們一躍來到了VR?AR行業(yè)的十年后,提前體驗(yàn)未來科技。
當(dāng)然,因?yàn)槟壳爱a(chǎn)品仍然在開發(fā)當(dāng)中,也許本來就還需要好幾年才能完善。而且該技術(shù)潛在的問題也沒有確定,例如延遲率、幀率,是否適合量產(chǎn)和商業(yè)化,如何制作超高分辨率的內(nèi)容等等。不過它的確給我們帶來了非常不錯(cuò)的前景,以目前可以獲得的高性能PC加上改造后的VR頭顯實(shí)現(xiàn)真正具有沉浸感的VR體驗(yàn)。
有意思的是,Varjo夸下??诒硎疽獙⒆约旱漠a(chǎn)品在2017年最后一個(gè)季度實(shí)現(xiàn)部分量產(chǎn)出貨,首先當(dāng)然還是面向?qū)I(yè)級(jí)客戶和特殊應(yīng)用的企業(yè)。他們是否能實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)目標(biāo),讓我們拭目以待吧!
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