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親臨十年后:在Varjo VR面前 4K也只是馬賽克

來源:VR之家

科技的發展總是出人意料,當大多數廠商還在為4K VR頭顯而努力的時候,名不見經傳的廠商Varjo卻突然帶來了一款代號為“20/20”的頭顯,號稱能夠實現“人眼級別的分辨率”,大約是7000萬像素的單眼分辨率,要知道4K級別的顯示屏才不到900萬像素。

今天,一家名不見經傳的芬蘭VR公司讓世人大開眼界。Varjo由前諾基亞公司員工創立,他們正在秘密開發一款代號為“20/20”的VR/AR設備。這款設備據稱將搭載“人眼級別分辨率”的顯示屏,單眼像素數高達7000萬,而使用2K(雙眼)顯示屏的Rift和Vive單眼像素數只有區區120萬,完全不是一個級別的產品,VR箘很懷疑現在的顯卡能夠驅動這個級別的顯示屏,哪怕是旗艦級游戲GPU 1080Ti。


Varjo在芬蘭語中的意思是“影子”,公司發言人表示他們使用了一種專利技術,它可以模擬人眼自然成像過程,在用戶注視的位置實現這一超高細節的圖像。這個技術的開發人員多來自世界級的大公司,例如微軟、諾基亞、Intel、NVIDIA和Rovio。最重要的是,盡管設備擁有這樣超高分辨率的屏幕,視場角同樣能擴展到100度。這一點是非常有意義的,因為此前也有很多超高分辨率的VR設備,但視場角都很小,不具有實用價值,例如Kopin的原型機。(從他們的描述來看,VR箘認為這個技術使用的可能不是通常意義上的屏幕,或許是眼球追蹤+焦點渲染的方式,只在注視的位置提供超高細節圖像,其他區域則非常模糊,節省GPU運算需求。)


親臨十年后:在Varjo VR面前 4K也只是馬賽克

Rift改裝的Varjo設備


另一個細節在于該技術采用的是視頻穿透式的顯示方式。關于這一點VR箘先做一個簡單介紹,混合現實的實現方式主要有兩種,視頻穿透式和光學穿透式,前者的顯示屏不透明,通過攝像頭拍攝現實畫面進行加工然后呈現,例子是微軟即將推出的若干MR頭顯;后者則使用特制的光學鏡片,現實畫面直接透過,然后在此基礎上添加虛擬影像,例子是同樣來自微軟的HoloLens。視頻穿透式更容易實現大視場角和MR效果,但攝像延遲比較難解決。


這意味著Varjo的產品將會是一款MR頭顯,他們還提供了介紹視頻,里面有自家產品效果和普通產品的顯示效果對比,我們可以從圖片上看出兩者的分辨率細節的差距,當然前提是這個視頻的內容真實拍攝,沒有經過處理。


親臨十年后:在Varjo VR面前 4K也只是馬賽克


那么這樣一個黑科技又是怎么實現的?這的確令人感到驚奇,畢竟此前完全沒有類似的技術。不幸的是,具體細節并沒有告知,畢竟這也是Varjo的商業機密吧。Varjo只是表示他們結合了多種技術,例如context display,focus display,光組合器和眼球追蹤,形成了一種“仿生學顯示屏”,可以實現各種現實中的虛擬人眼級別分辨率。他們特別提及“眼球焦點追蹤渲染”,這個技術是實現超高分辨率下低GPU運算需求的關鍵,VR箘對此也有耳聞,畢竟“焦點渲染”可以說是VR業界下一個最關鍵的技術突破之一。


所以,正如VR箘在剛開頭猜想的那樣,憑借眼球追蹤+焦點渲染,所謂的7000萬像素級別的分辨率只局限于人眼正注視的很小一塊區域,在那塊區域像素密度等效于7000萬像素100度視場角的屏幕,而人眼的周邊視覺區域則是以非常低的分辨率進行渲染的。


Varjo展示的原型其實是Oculus Rift改造而來,他們展示了一個紐約市的Demo,他們從Unity的素材庫下載了這個內容,然后增加畫面銳度、細節和紋理。然后他們在視野正中央截取圖像與標準Rift進行對比,體現自家技術帶來的超高細節。在這一限定區域,他們的設備展示的圖像細節難以置信的清晰,而周邊區域則非常模糊。如果加上眼球追蹤,無論你看向哪個方向,你注視的正中央都達到這個清晰度,其他位置則比較模糊,因為人眼實際上也只在中心區域擁有非常高的敏感度(視場角5度),周邊視覺則比較差(事實上連顏色都分辨不出來,我們感受到的顏色是大腦根據中心區域的情況腦補出來的)。


親臨十年后:在Varjo VR面前 4K也只是馬賽克


盡管我們還是不能解釋這個技術具體的原理,不過有一點可以肯定的是,它的清晰度的確非常之高(當然僅限于中心位置)。我們知道此前曾有預測VR分辨率會不斷提高,但達到視網膜級別(單眼16K)可能還需要10年,那么這個技術簡直就是讓我們一躍來到了VR?AR行業的十年后,提前體驗未來科技。


當然,因為目前產品仍然在開發當中,也許本來就還需要好幾年才能完善。而且該技術潛在的問題也沒有確定,例如延遲率、幀率,是否適合量產和商業化,如何制作超高分辨率的內容等等。不過它的確給我們帶來了非常不錯的前景,以目前可以獲得的高性能PC加上改造后的VR頭顯實現真正具有沉浸感的VR體驗。


有意思的是,Varjo夸下海口表示要將自己的產品在2017年最后一個季度實現部分量產出貨,首先當然還是面向專業級客戶和特殊應用的企業。他們是否能實現這樣一個目標,讓我們拭目以待吧!

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