致力減少VR延遲 英偉達(dá)表示依舊前路漫漫
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在GPU技術(shù)大會期間,威廉姆斯學(xué)院計算機科學(xué)副教授摩根麥圭爾(Morgan McGuire)談到了對未來圖形顯卡的期待。
在GPU技術(shù)大會期間,威廉姆斯學(xué)院計算機科學(xué)副教授摩根·麥圭爾(Morgan McGuire)談到了對未來圖形顯卡的期待。
McGuire認(rèn)為未來圖形顯卡需要處理每秒100000萬像素,不過目前圖形系統(tǒng)只能達(dá)到每秒450萬像素。越高的像素目的在于接近人眼的感官能力,使事物盡可能真實。McGuire在談話中表示:“當(dāng)前VR系統(tǒng)和我們想要的系統(tǒng)之間存在5到6個數(shù)量級之差,這并不是一種增量增長?!?br />
在延遲和圖像質(zhì)量之間存在權(quán)衡取舍。減少延遲通常會導(dǎo)致較低的圖像質(zhì)量,因此需要一種新方法來最大化圖像質(zhì)量,同時仍然保持虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容所需的低延遲。Nvidia正在研究這個問題的解決方案,例如刪除Path Tracer渲染工具,而不是使用光柵化和GPU功能的組合。

有趣的是,McGuire還就虛擬現(xiàn)實環(huán)境中的文本輸入問題發(fā)表了聲明。McGuire解釋說,隨著VR設(shè)備成為其他內(nèi)容的入口,VR頭顯成為計算機使用的默認(rèn)設(shè)備,鍵盤將不再是實際輸入設(shè)備,因此輸入文本的問題成為與VR相關(guān)的公司未來需要考慮的問題。
麥克吉爾說:“文本實際上是殺手級應(yīng)用程序。”
McGuire承認(rèn),臺式電腦的變化以及面對運行高品質(zhì)虛擬現(xiàn)實體驗的要求可能意味著VR頭顯設(shè)備的價格將會上漲,盡管他認(rèn)為這一增長將不會像預(yù)期的那么大,消費者和市場將找到一個平衡點。
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