臉書公開新工具 360度視頻輕松制作
來源:VR之家
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Facebook近日公開了一個新工具,利用它我們就能輕松地用電腦制作360度照片與視頻,并且分享你的VR體驗,這就是360 Capture SDK。
Facebook近日公開了一個新工具,利用它我們就能輕松地用電腦制作360度照片與視頻,并且分享你的VR體驗,這就是360 Capture SDK。

利用立方體貼圖技術,我們可以不用像以前那樣大費周章,360度視頻和圖片也能快速簡單地制作完成。雖然現在VR視頻備受關注,能制作VR和360度視頻的軟件數量與日俱增,不過想要將眼睛看到的風景和人物逼真地重現卻并沒有那么簡單。但是Facebook小組新推出的這個工具,能夠將問題完美解決。

一直以來,人們制作VR和360度視頻的方法都是通過拍攝海量視頻和圖片,然后將其整合制作成一段視頻或者一張照片。在以前,我們需要在游戲引擎中捕捉內容,同時要確保我們可以在VR的基準硬件上快速地生成高質量圖像。但是現在借助360 Capture SDK,一切都成為可能。

跟傳統的捕捉和后期拼合不同,這么一個過程需要十分苛刻的設備規格。為此,360 Capture SDK使用了立方體貼圖。該技術“可以在VR的基準推薦硬件上運行,同時不會影響體驗”,這意味著在捕捉360度視頻和圖片時你仍然可以保持每1秒能有90fps的標準。

360 Capture SDK能對應多個平臺,不管是Unity還是Unreal Engine都沒問題,同時還支持英偉達和AMD顯卡。由于是Facebook出品,自然也支持Facebook 360。
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利用立方體貼圖技術,我們可以不用像以前那樣大費周章,360度視頻和圖片也能快速簡單地制作完成。雖然現在VR視頻備受關注,能制作VR和360度視頻的軟件數量與日俱增,不過想要將眼睛看到的風景和人物逼真地重現卻并沒有那么簡單。但是Facebook小組新推出的這個工具,能夠將問題完美解決。

一直以來,人們制作VR和360度視頻的方法都是通過拍攝海量視頻和圖片,然后將其整合制作成一段視頻或者一張照片。在以前,我們需要在游戲引擎中捕捉內容,同時要確保我們可以在VR的基準硬件上快速地生成高質量圖像。但是現在借助360 Capture SDK,一切都成為可能。

跟傳統的捕捉和后期拼合不同,這么一個過程需要十分苛刻的設備規格。為此,360 Capture SDK使用了立方體貼圖。該技術“可以在VR的基準推薦硬件上運行,同時不會影響體驗”,這意味著在捕捉360度視頻和圖片時你仍然可以保持每1秒能有90fps的標準。

360 Capture SDK能對應多個平臺,不管是Unity還是Unreal Engine都沒問題,同時還支持英偉達和AMD顯卡。由于是Facebook出品,自然也支持Facebook 360。
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