臉書公開(kāi)新工具 360度視頻輕松制作
來(lái)源:VR之家
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Facebook近日公開(kāi)了一個(gè)新工具,利用它我們就能輕松地用電腦制作360度照片與視頻,并且分享你的VR體驗(yàn),這就是360 Capture SDK。
Facebook近日公開(kāi)了一個(gè)新工具,利用它我們就能輕松地用電腦制作360度照片與視頻,并且分享你的VR體驗(yàn),這就是360 Capture SDK。

利用立方體貼圖技術(shù),我們可以不用像以前那樣大費(fèi)周章,360度視頻和圖片也能快速簡(jiǎn)單地制作完成。雖然現(xiàn)在VR視頻備受關(guān)注,能制作VR和360度視頻的軟件數(shù)量與日俱增,不過(guò)想要將眼睛看到的風(fēng)景和人物逼真地重現(xiàn)卻并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。但是Facebook小組新推出的這個(gè)工具,能夠?qū)?wèn)題完美解決。

一直以來(lái),人們制作VR和360度視頻的方法都是通過(guò)拍攝海量視頻和圖片,然后將其整合制作成一段視頻或者一張照片。在以前,我們需要在游戲引擎中捕捉內(nèi)容,同時(shí)要確保我們可以在VR的基準(zhǔn)硬件上快速地生成高質(zhì)量圖像。但是現(xiàn)在借助360 Capture SDK,一切都成為可能。

跟傳統(tǒng)的捕捉和后期拼合不同,這么一個(gè)過(guò)程需要十分苛刻的設(shè)備規(guī)格。為此,360 Capture SDK使用了立方體貼圖。該技術(shù)“可以在VR的基準(zhǔn)推薦硬件上運(yùn)行,同時(shí)不會(huì)影響體驗(yàn)”,這意味著在捕捉360度視頻和圖片時(shí)你仍然可以保持每1秒能有90fps的標(biāo)準(zhǔn)。

360 Capture SDK能對(duì)應(yīng)多個(gè)平臺(tái),不管是Unity還是Unreal Engine都沒(méi)問(wèn)題,同時(shí)還支持英偉達(dá)和AMD顯卡。由于是Facebook出品,自然也支持Facebook 360。
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利用立方體貼圖技術(shù),我們可以不用像以前那樣大費(fèi)周章,360度視頻和圖片也能快速簡(jiǎn)單地制作完成。雖然現(xiàn)在VR視頻備受關(guān)注,能制作VR和360度視頻的軟件數(shù)量與日俱增,不過(guò)想要將眼睛看到的風(fēng)景和人物逼真地重現(xiàn)卻并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。但是Facebook小組新推出的這個(gè)工具,能夠?qū)?wèn)題完美解決。

一直以來(lái),人們制作VR和360度視頻的方法都是通過(guò)拍攝海量視頻和圖片,然后將其整合制作成一段視頻或者一張照片。在以前,我們需要在游戲引擎中捕捉內(nèi)容,同時(shí)要確保我們可以在VR的基準(zhǔn)硬件上快速地生成高質(zhì)量圖像。但是現(xiàn)在借助360 Capture SDK,一切都成為可能。

跟傳統(tǒng)的捕捉和后期拼合不同,這么一個(gè)過(guò)程需要十分苛刻的設(shè)備規(guī)格。為此,360 Capture SDK使用了立方體貼圖。該技術(shù)“可以在VR的基準(zhǔn)推薦硬件上運(yùn)行,同時(shí)不會(huì)影響體驗(yàn)”,這意味著在捕捉360度視頻和圖片時(shí)你仍然可以保持每1秒能有90fps的標(biāo)準(zhǔn)。

360 Capture SDK能對(duì)應(yīng)多個(gè)平臺(tái),不管是Unity還是Unreal Engine都沒(méi)問(wèn)題,同時(shí)還支持英偉達(dá)和AMD顯卡。由于是Facebook出品,自然也支持Facebook 360。
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